#食之契约#美术对话,如何设计有内涵的二次元角色

2017/11/172.3 万浏览综合
原文:原画人
《食之契约》是一款美食拟人手游,在游戏中你可以一边经营餐厅,一边拯救世界。
做为一款带有魔幻风格的二次元游戏,画风美是非常重要滴!本作采用了日系赛璐璐画风,希望游戏的整体画面是呈现出一种清新,舒服的感觉。让玩家可以心情愉快的玩耍。
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游戏中的主角是美腻的飨灵,他们是人类为了对抗邪恶事物而从食物中召唤诞生的灵体。至于为什么要从食物中召唤,(大概是因为美食所带给人类的美好和幸福吧。)。
下面是几个大家最爱吃的美食飨灵
麻辣小龙虾
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食物拟人的游戏在市面上不少见,但是想要设计出彩,并不轻松。
我们的美术团队一直纠结:到底是重点表现现实食物形象的拟人设计,还是追溯食物的起源,从这个食物的来历和传说来做设计?
我们觉得让玩家加深对食物的了解,从形象中去更多的了解这个食物,是我们的设计目标。所以,最终我们选择用更有内涵的表现手法去设计角色。而不仅仅停留在食物的表面。
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但是这也存在一个问题,就是会让很多了解食物本身的人觉得这个形象不是这个食物。
于是,我们又在形象上加一些能够体现食物形象的东西。两者结合之下,才确定了后面飨灵的设计思路和方向。
在设计游戏角色的时候,如何体现出角色的魅力非常重要。
首先,从策划上,就需要这个角色一定有一个非常饱满的设定,可供大家去发掘。
我在这里用法式鹅肝的设立来举例。
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首先这是一道欧洲菜,鹅要有美感的话,采用天鹅的形象会更好。然后从天鹅想象到了天鹅舞,于是考虑用芭蕾舞者的形象作为设计基础。
有一点很重要:角色首先要符合大众审美(二次元受众),这是最表面的魅力展现。其次,角色需要表达出所包含的文化、背景、来历等种种元素,这样她的个人魅力才会散发出来,打动广大玩家。
大家都知道法式鹅肝的制作过程非常残忍。想要得到一块上好的鹅肝,鹅会被囚禁在牢笼中,每天强制塞食物,一天三顿还没消化就继续塞,这样才能得到上好的脂肪肝。比普通的肝脏大好多倍。那么禁锢,牢笼。
于是,我们将法式鹅肝的背景设计成了鸟笼,它的翅膀成为了裙边的装饰,因为无法飞翔,她的脚被上了锁链。她的眼神冰冷而孤独。整体色调是冰冷的蓝白。头冠上有红色的颗粒是代表血脖子上带着倒刺,也传达她不想让人们去触碰她,内心充满了防备。
最后,经过一些艺术加工,她就成了一个被囚禁在城堡中的孤独的女王。
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关于武器的选择,很简单。天鹅的优雅和高贵,于是就给了她一把寒冰法杖用来战斗。(并不简单)几乎每一张卡不管是哪个级别,我们都有做过大量的考据。
所以我们也很希望玩家们能去发觉这些,也是我们团队想要传达给广大用户的理念,我们想做一款有内涵的游戏
最后,《食之契约》的美术都是由公司内部的美术团队完成。包括插画,宣图,卡牌人设,场景,UI界面,道具图标等等。
我们是一群爱好二次元游戏的普通画师,都想用心做好这款游戏,也付出了非常多的努力,希望得到大家的认可。我们的团队也会越来越强大,展现更好的美术给大家
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