因为有共同的期待 所以砥砺前行

置顶精华修改于2019/07/231415 浏览综合
前言:我们只有一条命,没有《头号玩家》中的那枚复活币!
又是新的一周开启,上班的早高峰在地铁里遇到了同行,自然的聊起了工作话题。“你们公司那个萌兽卡牌手游什么时候公测呀?”
他的话一句话,让我心头放置已久的事情被这么提到了嘴边“快了快了,一直在筹备着呢……”我口头上寥寥带过了这个话题,看着手机上的app信息推送,心中决定一定要和大家好好交代一下游戏的现状了。
TapTap
其实每天早起都能看到群里玩家们活跃的信息
“为什么这么久还没公测”
“游戏通过审核了吗?”
“游戏还会不会有新内容、新玩法推出?”
“这么久没有更新消息了,你们是不是不做了?”
其实在“断联”的这几个月来,黑蛋君和团队过的挺郁闷,我们遇到了非常多的问题,是甘于现状,还是突破自我征战未来。在做游戏的同时我们也在亲临制作的游戏其中,如果能闯过难关,我们就活下来了,如果闯不过,就GAME OVER;身在游戏圈,多数的独立小团队都在报以最大的努力坚持自己的作品,因为完成一款受喜爱的游戏产品是我们共同的期待!也不负你们一直以来的支持与鼓励。
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今年1月份,为了调优产品,我们与发行合作伙伴商量开了一组先锋测试服,因为有不可避免的玩家流失情况出现,发行伙伴又想办法为我们开了新服,目的是为了满足游戏测试的人数要求。这也是对一直支持我们的老玩家们一颗“定心丸”,我们也不知道在什么时候会失效。好在,经历过几次测试,从这次先锋服的数据表现和反馈来看,游戏已经达到了可以公测的水平,这是几个月来团队成员们收到最好的消息。于是我们摩拳擦掌的开始准备公测上线计划,万事俱备,只等相关部门审批通过!未知的等待中……
三月,黑蛋君是一脸的期待!兴奋!紧张!
四月,黑蛋君团队依然静心等待,一边还在不停地加紧游戏的查缺补漏,做好游戏随时露脸的准备。
五月、六月,黑蛋君团队有点焦急了,时间这么滴答滴答的过……可审批一直没有消息。日常恰饭的资金都开始亮起红灯,黑蛋君团队,可能不久规模就要降为黑芝麻团队了。
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而意外的是,七月了,我们还坚持着,一直都在!压力是暂时的,游戏不死,热情不灭!
TapTap
乐观点松开手头束缚,多做点实际的哈哈哈哈哈哈哈!!!
因为黑蛋君团队比较小规模,所有游戏的更新优化进度比较慢。为了满足玩家的需求,我们四只队员已经把现有版本内容需优化的地方重新讨论,如果大刀阔斧的改动可能会带来新的压力,和不必要的失误,所以优先完善现有版本内容的情况下,我们也在探索寻求新的改变。针对跨服玩法,公会玩法进行策划,现在方案已经完成了,程序猿的代码已经码起飞了,由于人手暂缺现在的进度确实比较慢,但凡是有新内容出来的时候,我们希望它是完善的,好玩的!
“用爱发电”是真实存在的。这段时间以来,黑蛋君焦虑的忙着,在参与游戏制作的同时寻觅着合适的投资人,但更重要的是为了产品招募到适合我们团队的人。我们需要热爱游戏,有信心、耐心和热情将游戏做好的人。在这期间,除了非常非常感谢关注和支持我们的玩家,也很感谢我们的发行商灵石游戏的伙伴们。在5月底的的一次坦诚沟通中,我们将目前的情况告知了他们,其实当时心中非常忐忑,很担心降低彼此合作的信任度,但是对方并没有给我们过多的压力,反而给予了足够的时间和一些经济上的帮助。同时重复强调:“一定要把游戏做好,这才能给玩家交代!”
几个月一晃而过,每当累的时候,看到一只只可爱的独眼小瞳兽,黑蛋君都很开心,是我们这个团队创造了它们,给它们赋予了能量。哦!对了,我们的策划开始给每个瞳兽写属于它们自己的故事,让它们都拥有鲜活的生命力。过段时间大家就能陆续的看到更新了(呃~策划大大说尽量会写好的,黑蛋君暂且相信他吧~)
今天说这么多东西,可能很多是负能量,但是对于黑蛋君来说,这就是独立小团队经常会遇到的问题,这就是游戏人的日常生活,但是这些负能量对我们来说不算什么,因为我们会因为玩家的一句认可或游戏评分上涨一丢丢而烟消云散,游戏人就是这么单纯~
按照常规的结束语,黑蛋君应该再次感谢玩家和合作方,但是今天,黑蛋君要感谢自己和团队,我们虽然没有强大的财力和丰富的开发经验,但是我们在为游戏坚持。这一次我们才是最棒的,为自己加油!我们约定好啦~未来可期!
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Ps:(这里需要和之前参与测试的玩家说明:我们已经和发行商的伙伴们沟通好了,在游戏公测的时候,会针对之前测试的老玩家给予较多的福利,具体的内容大家正在沟通中,之后会通过公告的形式告知大家。)
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