对求传火的玩家的一些建议
这是我个人对拾薪者以及篝火计划的看法和理解
篝火计划是我在去年和一位独立游戏开发者聊天的时候知道的,2018游戏界的寒冬嘛,而游戏在内测因为各种缺陷导致的低评分(主要还是因为总有人拿内测游戏和完善好的公测游戏对比)会对已经修复不足之处的公测造成很严重的打击,(大部分内测玩家如果对游戏不满意那么很少会在公测后再次试玩并修改评论)然后就提到了篝火计划。
我个人觉得篝火计划是一个开发者与大众玩家中间一个过渡缓冲的平台,开发者通过篝火计划将游戏推广给拾薪者一类的小部分评测玩家,在拾薪者的评价中来找到游戏中的不足之处进行修改,之后再进行更大范围的内测。
而在最近的帖子和群里的讨论中,因为参与篝火计划的游戏质量参差不齐,所以拾薪者们对一些质量并不怎么样的游戏产生了不满的情绪,这些红菱姐已经作出了解释,以下是原话
所以,我们如果遇到一些质量很差的游戏,比如换皮游戏等等情况,可以直接打差评并说明理由,像什么换皮游戏,说出自己认为是换皮游戏的原因,认认真真写一篇评论说明自己是有理有据而不是无脑喷,用评分告诉他们辣鸡游戏只配回炉重造,但是,请对自己的言论负责!
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关于很多人希望被传火的看法
我个人觉得传火机制弊远大于利,而对拾薪者的选择最好宁缺毋滥,并且,个人觉得想要很多人想要成为拾薪者的身份更大的原因是为了玩内测游戏,这是拾薪者的福利之一,但不是拾薪者诞生的主要原因!
邀请机制关闭的原因能很好的说明一点:
有很多被传火的玩家达不到拾薪者的标准
拾薪者的标准我个人觉得并不高
10条优质评论
(我成为拾薪者后好像只有6条优质(?)评论。。。。不过刚好达到了10条的总数)
如果你连10条评论都做不到,那么又怎么保证篝火计划中游戏的评测呢?
至于怎么提高评论的质量,我只能说一下我自己写评论的思路供大家参考
首先先确认自己的角色,我们先是一个为游戏找毛病的评测者,然后才是优先享受内测资格的玩家(看见很多人是希望想玩优先内测的游戏才申请成为拾薪者,不免有些担忧)
其次,游戏作为艺术的最终形态,是一种互动的艺术,核心表现就是游戏会将玩家代入进一个游戏的虚拟世界。
而我的评测角度也是从这个角度出发,个人喜欢单机RPG剧情类,休闲娱乐类。
而我在玩一款游戏的时候,首先会寻找这款游戏主要想给玩家一个怎样的游戏体验或者是它想表达什么,然后再根据自己在游戏中的感受,从背景,音乐,画面,角色等不同的因素去,找茬!找出对游戏所想要的内容不利或者弊大于利的地方,指出来就完事了!
一定要实话实说!
个人见解,欢迎讨论交流,有错我就改,别杠我呀,嘤嘤嘤!
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萌新求评论~
(谁不想攒够20个回帖申请一下版主呢(•̀⌄•́))