来自制作人的一封信
距离上一次这样出来和大家聊天,已经快三个月了。开发时间比较紧张,我一直没时间和大家好好聊聊。有同事会定期收集大家对游戏的意见和建议,其中被问及最多的,就是为什么迟迟没有进行测试。是时候回答一下这个问题了。
原定是打算5月底进行测试,但实际做出来的效果和我的理想还是有很大出入。
《代号:铁甲雄师》是一款军事题材的战争竞技手游。飞机、坦克和装甲车做到同一个战场里,团队是第一次尝试,这其中遇到了无数全新的问题。如何去平衡这三者之间的关系,怎么去保证没有什么参考资料的车型尤其是直升机的操作手感,地图的结构,各平台的适应兼容......研发中,我们确实感受到了自身的不足。
其实整个团队的心情和大家是一样的,都希望游戏能尽早出来,满足我们这些军迷的小小愿望。同时我比大家更多了一层责任,那就是必须保证游戏的品质。
在4月份我们出过所谓的“稳定测试”版,但效果确实不好。战车、地图的数量都非常少,武器也不够丰富,画面仅仅合格。
当时一位负责人提出,我们应该先进行一波大型测试,让几千位玩家来帮我们调优。确实这对我们有好处,但我心中还是有条线,跨不过去。如果它连我的标准都不能达到,拿出来测试是对大家,也是对游戏本身的伤害。
写这封信还是希望告诉大家,在这段时间我们遇见了什么,做了什么事。
鸽了的原因,是做了功能和美术升级。
游戏的完成度乍看不算低,处在一个可以玩的状态。但是,玩的不舒服。
讨论罗列之后,我们决定给每种载具的视角做更精细化、差别化的处理,来保证既有“合理”,又有“便利”的爽快感。
另一方面,原有的地图光影效果有不少的提升空间。工作量很大,但我们完成了,虽然花了不少时间。
做完初步的视角差异化后,我们开始考虑要不要让摄像机跟随武器的位置。demo评估后,因为无法做到降低理解成本,与容易导致大家不适应而删除了。
做完了几张地图光影的大幅升级。回顾时,地图里某些建筑的建模又显得不合适了......
类似这样的尝试修改有很多,当然这中间还有时不时冒出来的惊吓。
目前的开发已经进展到了新的阶段。不做过多的新内容,转移到以修复bug、调整兼容和细节优化为主。列其中一个小list给大家,能大概了解我们在做什么。
1. 阿帕奇起火结束后buff还在燃烧,特效没清除
2. 攻击数字会叠加显示
3. 获得buff时应该显示buff名,tips再显示内容描述
4. 槽位武器缩放功能
5. 直升机导弹打直升机莫名导致偏转
6. 直10霹雳火自动装填的火箭弹打空后再装填的发射失败
7. 要搞一个载具种类介绍界面,找欢姐出图
8. 轮式悍马出现原地转向
9. 直升机武器损坏后还能开火
10. 武器损坏需要变红
11. 转向损坏、履带损坏、武器损坏失效
12. 艾布拉姆斯坦克攻击正面炮塔显示是侧面被攻击
13. 打在装甲车后部出现前部才会出的转向损坏
14. 战场内只有一个机炮打印出来两个机炮属性
15. 弹夹武器损坏后没有重新装填
16. 发动机损坏减速比例调整
17. 附加装甲被攻击跳字也要显示受到伤害值不是剩余血量
18. 切换武器准星飘
19. 小鸟武器损坏时现在所有武器都坏了
20. 战场内载具模型都看不到,具体问武哥
21. 两种摇杆切换不顺畅
22. 导弹飞行时间延长15%
23. 被发现距离不准,显示可能反了
24. 触发地雷的人看不见爆炸效果
25. 切换武器按钮外蓝色边框不用于显示CD,只显示选中与否
26. 自己每放一个地雷敌人也会放一个 还会失败 具体问骏哥
27. 武器测试布雷德利:发射导弹后出现很多很多很多导弹
28. 占旗模式小地图有三个旗点
29. 占旗百分比小了一百倍
30. 武器测试布BMP2:地雷经常出现装填时间延长很久
31. 机炮开镜开火特效烟片替换
32. 武器角度压近车身角度
33. 大厅的摄像机距离和战场的单独分开调
34. 准星有障碍添加红×提示
35. 计数击杀模式计数点改为条
36. 占旗模式和天梯模式两方同时占领时候条要变灰,进度不变,现在变成0了
37. 战场内加退出按钮
38. 击杀数进条内的块要填满进度条
39. 红叉和准星不在一条垂直钱
40. 敌方名字又上天了
41. 载具发动机冒烟挂点修改
42. 大厅镜头手机支持缩放远近
43. 悍马车的车轮印记(手机端、编辑器没事)
44. 手机端敌方地雷颜色显示错误
45. 大厅炮塔调成与车身同角度武器不要上扬
46. 战场里不要镜头拉近拉远
47. 队友敌人的血条名字没建筑阻挡时70%透明度,有阻挡时30%
48. 火箭弹战场中显示比例有问题,增大10%
49. buff持续时间显示不准
50. 虎式直升机机炮准环显示偏小
51. 战场载具图标变小
52. 开镜时小车图标会在转动到朝前时抖一下、车模型也会抖
53. 子弹特效延迟
54. ......
有句话叫“bug是永远改不完的”,但我们确实还需要一些时间,于是放弃了五月底测试的计划。
非常抱歉,没能让大家在五月玩上游戏。遇见的问题太多,是我们准备不足。但请稍微再等一会儿,和大家见面的日子不会太久了。
谢谢你们。
《代号:铁甲雄师》制作人