装备牌和随机性的问题
2020/01/14266 浏览反馈
我很喜欢这个游戏,无论是画风还是平衡性我觉得都很棒,玩了几天后想提些建议,也欢迎大家一起来讨论。
首先我知道这是个卡牌游戏,随机性是游戏性的一部分,但是一个好的卡牌游戏一定会在随机性和确定性之间做一个良好的平衡,尤其是以PVP对战为主的游戏。相信很多玩家会把这个游戏和月圆之夜作比较,因为玩法确实有些类似,但是两者的区别也很明显,月圆之夜可以修改卡组,而且因为是单机游戏,所以每一场战斗都可以刷初始手牌,但是my turn却不同,每个职业的牌都是固定的,能修改的只有装备和道具,初始手牌也只能刷一次,所以随机性还是高于月圆之夜的。而根据我这几天玩下来也确实感觉如此,有时候核心牌抽不到,又不能过牌,就很难受。
我曾经玩过一款偏小众的卡牌游戏,叫Infinity wars (和复仇者无关,这个比复仇者出的更早),这个游戏的游戏性先不说,里面的指挥官系统我觉得很值得借鉴。首先,指挥官系统并不是顾名思义的类似炉石里的英雄,而是玩家在构建牌组时,可以选择三个卡组里的角色放到指挥官区域,这样一开局玩家就有那三个角色而不需要去抽,当费用足够时就可以直接把指挥官区域里的角色召唤到战斗场地加入战斗,大大减少抽不到核心牌的概率。而这个游戏除了指挥官系统以外,还可以用多余的费用来过牌,比如说3费换一张手牌,5费多抽一张手牌,9费增加一点费用上限等等。my turn不一定要照搬,但我觉得借鉴一下,比如弄一个武器背包,把所有武器,或者1到2把武器放进去,让玩家一开场就拿在手里,等费用够了可以直接召唤,然后其他的卡牌则照常抽,这样就能大大降低一定的随机性,但又不失游戏性。希望开发者们可以考虑下,也欢迎各位玩家们一起讨论发表看法。谢谢