《迷幻六连》的优缺点
2019/09/0267 浏览综合
觉得进错游戏了?
其实只是自己给《卡牌串串》改名成《迷幻六连》而已,方便记忆。
官方表态:本次为核心内容玩法的测试。
受官方委托,我是提前领包自嗨型测试的。在经过了N局的游戏测试后,感触相对深一点。
虽然我和官方有PY交易,但我还是得秉承公正来谈一下游戏。
优点:
在经过《萌猪突击》的洗礼后,《卡牌串串》抓住了“简单”、“快速”的思路,合理利用了生活中的碎片时间,将游戏变得更加简单,通俗易懂,同时限制了每个人思考时间(20秒)。
也就是说,上手难度不超过5分钟,对战平均时长不超过4分钟。
好的,优点介绍完了,讲缺点。
缺点:
只吐槽游戏内容,不吐槽美术和玩法容易枯燥的现象。
1、卡牌类游戏讲究战术+运气,而在这两者之上,则先要有公平。
目前的游戏内容来看,除了找小猴子换牌可以取巧之外,其他均是一回合仅能出一张牌。
换句话说,先手出牌的玩家是占优势的,因为领先一个己方回合。
注意,不是理论占优势,而是完全占优势,因为游戏的赢法是谁先数字六连谁就赢,后手玩家则默认少了一个己方回合。
2、卡牌存在重要性与不重要性。
除了1-12是基本牌,剩余的全是道具牌,你也可以认为,除了游戏规则,道具牌才是整个游戏的核心体现,因为有了道具牌才有了多样性和不确定性。
道具牌稀少是好事,但问题也十分明确,如果每一张道具牌打磨的不够精细,无法左右战场,那就是一张失败的道具牌,因为本来道具牌就已经不多了,你还鸡肋,这不是败好感吗?
下面是鸡肋排名:
(1)第一名《清除卡》,完全的鸡肋。只能解除捣乱卡,且仅针对己方,且捣乱卡仅3回合限制,不解除其实也没关系,别浪费回合数。所以《清除卡》毫无用处;
(2)第二名《洗牌卡》,基本等同鸡肋。因为使用洗牌卡后换2张,然后回合结束,而我把一张卡丢到墓地里面去,也同样是回合结束。
在功能上的结果而言,洗牌卡并没有因为多换1张而比丢墓地有效,相反,由于洗牌仅是将牌库中剩余的牌抽出,结果就会变成顺风时没必要洗牌,逆风时洗牌更是浪费回合毫无意义。
由于道具牌只有8张,所以我就不排第三名了。
不走大而全,想走少而精这条路,我是支持的。
但少而不精,运气决定了鬼抽,这就是眼前的问题,更别提游戏中衍生出新套路了。
我们都希望这是有实力卡牌游戏,而不是在规则下的碰运气游戏。