[推荐] 清丽画风下的女武神,打开了冒险解谜的RPG
修改于2019/02/041392 浏览综合
如何保留传统RPG代入感的同时,来点焕然一新的感受?Netmarble 出品的《幻影之门: 最后的女武神》值得一观。
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最先吸引眼球的就是其别具一格的画面了。低多边形勾勒的世界中,清丽的配色让女武神看上去好像童话中的“小红帽”一般。这种画面的表现手法,和育碧《光之子(Child Of Light)》的感受一样,少了传统RPG对人物描绘的厚重色彩,多了轻松和灵动。
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游戏在玩法设定上,也与画风相得益彰。在关卡冒险系统中,横版动作结合解谜的玩法,给单纯的剧情和回合制战斗增添更多的操作性。
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而游戏的内核,是角色养卡的模式,因此兼具了一些PVP的元素。系统丰富,光是其中的“幻影”角色就超过300个,幻影可进化成不同的外形和属性,成长系统可谓复杂了。不同的幻影还有着属性相克的关系,技能可通过BUFF叠加互相配合,因此,合理地设计阵容也是游戏的关键玩法。
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如此多的元素和玩法,就不得不设计一个相对宏大的世界观。从冰河、雨林到深山,玩家将游历游戏设定的6个地区,书写一段恢弘的北欧神话。扮演女武神阿斯特丽德,前往另一个世界搜集记忆碎片,从凶恶的众神之王奥丁手中救出她的母亲,击败威胁米德嘉德的黑暗势力。
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尽管北欧神话的设定略小众,但游戏的画面和玩法还是比较引人入胜的。不过,虽然游戏涉及的玩法和元素颇多,但每一样单看都还是相对简单易懂的,综合起来整体也是中规中矩。由于后期的内核是养卡角色,升级和收集方面还是比较常见的套路。
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单机RPG的模式,结合手游常见系统,不少玩家也称其为手机版《光之子》。新奇的感受值得一看。
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游戏有港台服繁体中文版