【日游推荐合集(RPG类)】宅在家里,国产游戏都玩腻了,不妨试试外服的?
修改于2020/03/022300 浏览精选合集
我会在本贴内介绍一些日服游戏(已出国服的游戏不会介绍,但已经关服的除外)。
为了防止被喷,有些事情我要提前说明:
1.我个人对游戏的描述或许有较大主观成分在内,因此我会选择用视频或者图片的方式(尽量是视频)来让大家看一下游戏内的各种元素,玩法等。而且我个人对于某些杂学和日本游戏业也不甚了解,所以有错误的地方请大家指正。
2.有些游戏我比较了解,而有些游戏我只是个路人,因此对于我不了解的游戏我只会就自己进入游戏的第一感觉进行描述,但会录制更长时间的视频以供参考。
3.下载渠道请自行解决,是咕鸽还是小胡子APP都随意,不要让我“给个链接”。刷开局请根据我给出的wiki中的节奏榜自行解决,不要问我“这个开局好不好啊?可以玩吗?”
4.人在国外,不需要翻q下载(所以我才有做这个的网络条件),因此我暂时不打算测试哪个游戏需不需要梯,有时间再说。(所以别问我有没有梯)
5.我有工作,我还要上班。不可能整天都抱着手机找游戏玩游戏,所以有些游戏没提到,并不是我觉得那游戏不好,只是我暂时没想到介绍那个游戏而已,或者是工作太忙。
6.游戏原名和厂家信息参考自小胡子。因为我自己瞎翻译你们可能搜不着。
7.我是男的,乙女游戏恕我拒绝。
以上7条希望先看完,觉得可以接受再继续往下看。
为了方便大家找自己感兴趣的游戏,我将按照小合集类进行推荐。(但是我自己也搞不清楚什么RPG ARPG乱七八糟的分类,所以基本上就是战棋/卡牌对战/RPG/其他)。可是,有些既属于RPG又属于战棋的,我会归类到战棋里,毕竟玩法优先。
这里介绍的是
RPG类--因为我没有进行类别划分,所以这一类游戏数量会相当庞大,我用最简单的方法进行一下区分--
“可以一只手玩的”和“必须两只手玩的”(基本上也就是哪个游戏可以自动休闲,哪个游戏必须手动肝)

⭐可以一只手玩的⭐
1.梦幻之星:伊多拉传说
日文原名:イドラ ファンタシースターサーガ
厂家:世嘉
攻略wiki:https://game8.jp/idola
介绍:大家耳熟能详的梦幻之星系列的手游版本“之一”(还有一个梦幻之星online,那个之后再说)。大体给不了解梦幻之星的人介绍一下吧,日本RPG三巨头--梦幻之星系列,最终幻想系列,勇者斗恶龙系列。简单易懂。
游戏视频如下↓角色/装备/编队页面等(是不是有FGO的味?虽然确实很像,但和FGO还是有相当程度区别的)
普通战斗(大招会有动画(可设置自动跳过),和FGO一样,技能什么的也都大同小异,但是区别在于,这里面左上角有属性值这东西存在,大部分技能都有属性值限制,除了大招,一般使用技能都是不会扣除属性值的,其实就是类似于公用SP一样的东西。正如我上面的视频所展示的,这个游戏是8人小队,“秩序”队和“混沌”队,两个队伍可以相互切换,战斗时往往是这个队伍打一套,切另一个队伍打一套,再切回来时候CD已经好了,再打一套。)
值得一提的点--命运分歧(刚刚说的8人小队很多人可能觉得这游戏会肝死人,但实际上并不会,正因为在编队方面给人相当大的压力,所以在卡牌养成方面的门槛相对来说也下降了,具体来说就是,等级,技能等级,同名卡突破。然后还有一个很特殊的玩法就是命运分歧,所有角色都可以通过完成自身列传解锁命运分歧,可以转换形态!也就是说,一张卡3个立绘。秩序和混沌形态不可以在同一个队伍内共存,所以通常都是变最强形态,当然氪佬可以双形态4突)
然后是boss战(伊多拉战)(就是别的玩家变身成的伊多拉放出来,让其他玩家去打,听起来或许很混乱,但实际上相当有趣,你的角色越强,你变的伊多拉也越强。打人的和被打的都有奖励,而且也是个别装备的主要获取来源。)
补充:这个游戏不光有倍速战斗,有自动战斗,还有自动周回。伊多拉战可以直接skip扫荡,可以说是减负到了极致……可肝可咸,PVP对面是电脑操控(自动战斗逻辑),同战力随便打,运营福利也相当不错,隔三差五送十连,过节要送,某个角色生日要送,毕竟世嘉大厂,不指着这个赚钱。总之这个游戏单纯从游戏体验上来讲个人觉得还是比较舒适的,不追求满突,单纯作为图鉴党,生存环境相当良好。而且每期活动会有万能突送,攒攒就可以慢慢变强了,当然,要想快速变强还得看节奏榜。
2.碧蓝幻想(GBF)
日文原名:グランブルーファンタジー
厂家:cy
(值得一提的是,因为国内玩这个游戏的大佬太多了,NGA论坛里面的攻略加起来丝毫不比日文wiki逊色,版面万字新手攻略大礼包等着你)
介绍:GBF的大名相信很多人早就听说过了,但是由于其较为繁琐的注册还有对萌新来说很不友好的前期门槛导致很多人都只是远远的观望,再加上很多人还说古战场什么什么的,肝报废什么什么的,更是让很多人闻之却步,但实际上这游戏并没有传闻中那么可怕,想肝就肝,想咸就咸。我大体分析了一下这个游戏吸引我的点,不确定其他人是否一样。
①每打一盘都能感受到自己变强
②随时随地都能来一把(毕竟页游,1秒进游戏,具体看梯速度)
③官方的用心程度(你见过逢年过节给所有非联动角色加一段特殊剧情+语音的游戏吗?)
④相当简单易上手的操作(只是说战斗操作,不包括武器盘之类的)
⑤类似扩散性MA舔舔舔的独特玩法(这游戏的共斗,除去高难副本以外,萌新即便打不过,舔一下就走也能有收益,认真打的话根据贡献会有额外奖励)
⑥大转盘(一般是周年庆和日本这边的新年会有大转盘,疯狂嫖抽,期间每天至少10连,最后一天必定200连,抽到手软)
大体就是以上六个点,除此以外我也说不出吸引我的地方,毕竟我只是个古战场48箱弟弟。有人可能会说“GBF剧情也好啊!”确实如此,但我主线是skip的,虽然懂日语,但看日语头大,又懒得去搞汉化插件。
给大家看一下游戏视频
角色,武器,编队页面
(老惯例先放这些)
然后是战斗(基于其页游性质,你甚至可以摁完战斗按钮直接刷新屏幕跳过动画直接进入结算……)
然后我要特别强调一下登录的速度问题(对我来说,能不能良好利用上碎片时间进行游戏是很重要的一件事。下面这个视频大家可以看到,GBF挂后台的情况下是相当之稳的,哪怕不小心清掉,打开也只需要1秒钟,是的,1秒钟!不过具体还得看每个人的网络状况。这里我用的不是app版的GBF,而是用官方指定浏览器skyleap登录的,大佬们很多是用的Chrome,因为可以打汉化插件,但实际上UC也是可以的)
补充:角色大招动画略显简陋(毕竟页游),这里就不放出来了。GBF有自动战斗,但是没有自动周回,不过也算是相当省肝了(当然,如果想自动战斗一些较难副本你需要相当强大的角色和武器盘支撑),可能导致枯燥的点主要是萌新期相当恶心的农武器环节,如果没有人带着很容易就会导致弃坑。(就算有人带,我也是在大转盘的诱惑下坚持下来的)还有一点必须说的是,这个游戏你平常几乎不会有任何抽卡体验,这游戏是30次十连一井,而通常情况下,大家都是攒够次数直接下井了的,这样比较赚,或者配合周年转盘来凑井,因此通常来讲平常没有任何钻石消耗。卡池很多,月中,月末,普池铺天盖地,基本上3天一个池子,不过都是给你看看的,如果不是有免费抽送,平常连抽卡界面都不用进。当然,度过新手期以后,你或许就会被吸引住了,至于啥吸引住就是仁者见仁智者见智了。
3.Grand Summoners(大召唤师)
日文原名:グランドサマナーズ
厂家:Good Smile Company(我是没怎么听说过这个公司的)
(这个是官方内置的指定wiki地址,在游戏主页可以找到)
老惯例,编队和角色强化等界面
(这里面的装备栏,其实简单来说就是装备/技能的混合,人物的技能相对来说比较单一,主要还是靠装备的,装备是这个游戏很大比重的输出点,虽然CD略长,30秒,45秒,甚至连150秒的都有,但每个装备的技能都有相当可观的数值,人物有专属装备,这个不多赘述。装备根据其自身功能性分为攻击型,回复型,支援型,防御型,每个人物可装备的槽是不一样的,新角色往往槽比较好,老角色槽有的比较难看,毕竟要恰饭的嘛)
然后是战斗,这里给大家看一下boss战,有点长
(战斗的表现力还可以,人物的动作模型看上去相当魔性,打击感相当爽快,而且也没有死板的感觉,至少一开始玩是这样的。有真奥义和超奥义这种东西存在,伤害量都是百分之万的,所以你看我打这么久平A技能加装备,还不如妖精弓手一个真奥,但是真奥憋相对来说要憋一会儿,妖精弓手有自充所以比较快,哥杀的真奥就丢出去鞭了个尸……具体还得看阵容,有可以充奥的角色会比较好。)
补充:这游戏是那种,保底可以攒着的,每次十连会给炼金石,炼金石攒够数量可以去抽当期UP保底池(要10000,也就是20次十连的量),普池(要5000),分解高星人物也会给炼金石,所以某种情况下说,这个游戏对平民是很友好的。但问题在于,池子是真的毒,我200买的石头号哥杀池子3限定只出了2个,不知道是我太黑还是怎么的,反正,我说的这个当期UP保底池,里面不是只有3个当期限定,还有6个干扰项,一共是9抽3…不过每次出新池子,第一次10连都会必得一个5星,这个福利很好,但之后没有必得了就真的是纯赌脸了。
一言以蔽之:出池抽一次,强角全靠歪。
有自动战斗,但是没有倍速,(对于没有倍速的游戏,我会莫名其妙感觉自己肝起来没有效率,不知道为什么)。
4.天命之子(是韩国游戏,但是有国际服版本,我就不放韩文名字了)
日文名:デスティニー チャイルド
厂家:LINE GAME(国际服)/STAIRS CORP(日服)/NEXT FLOOR CORP(韩服)
攻略wiki:
介绍:由于我只体验了日服和国际服,所以韩服的事情我就尽量不提了,毕竟不懂,咱也不能云对吧?很多人选择入国际服,因为有官方中文,但实际上韩服听说也有汉化版本,日服的话则是只有日文。
那么问题来了,日服和国际服区别在哪?
首先,国际服给钻给的很凶,3天日常够一次十连,PVP都是几千几千的给,但国际服十连是2700钻。日服的话日常相对来说抠门点,PVP也比较抠门,可十连是1900钻。抽卡方面,国际服每天可以金币30连,其中5星概率1%(常驻钻池3%),日服的话没有这个,而且和国际服不同,日服常驻钻池1%五星出率,但是日服的优势在于“说up啥就up啥,出五星必是up角”,而国际服则一般是1/2毒池。不过国际服可以拿金币抽装备,日服装备是和魂牌混池的。两个服共同点在于每天都有一次百6十连的机会。
再说说养成,虽然国际服乍一看抽卡要舒服很多,但国际服资源控的相当死,经验/进化素材/金币本每天各限制3次,也就是说,你不氪金,资源相当有限,根本没有余裕去养一些真爱社保卡。这么说吧,你国际服入坑的前两个月,大概都在忙着跟自己的第一个主力队战斗……而日服的话就没有这些限制,除了魂以外都是随便刷的(魂其实也能刷,不过相对来说不是很好刷),也就是说,日服你可以养很多社保卡。再加上日服最近开始出的“半价池”(直到抽出当期up为止,一直都是半价),图鉴党简直是乐疯了。
很多人可能已经迷糊了,我大概总结一下:国际服抽的爽但不适合社保,日服适合图鉴党和下体玩家。
这个游戏不论国际服还是日服,福利都是相当不错的,也没有逼氪要素(当然,有些礼包看着确实馋),月卡也不贵,其中国际服的小月卡每天给100钻100体,大月卡每天给200钻200体,还是相当相当划算的。一般来说,玩这个游戏,你连月卡都不用氪,因为这游戏福利相当舒服,打个活动boss都有可能掉十连券,要啥自行车?

(视频无法过审,到时候我补个帖子吧。)
老惯例角色编队之类的东西讲道理,这个游戏的立绘质量真的很合我和我小弟弟的胃口。早期角色韩风很重,但后来的都有些偏日系了,换句话说,就是更符合二刺猿们的审美了,对于经常看动漫的人来说看着相当舒服。比如我视频里面的女仆希特莉,这个就是新角色。天命之子一大特色就是live2d,设置里开满以后人物就像得了帕金森一样,看着不舒服的话可以稍微调低点,而且考虑到大家在外面玩这个游戏的可能性,甚至还贴心地添加了“地铁模式”,所有人物立绘都变成贴图(真好)。
补充:有自动战斗……有3倍速……有自动周回……福利好……画风社保……简直就是咸鱼玩家的天堂,和梦幻之星伊多拉比起来似乎更适合一些下体玩家。
(工作量有点大,慢更)