一些bug和建议

2019/12/06181 浏览反馈
本机华为荣耀20。
bug:
1.战斗中使用平沙落雁式,有时候会出现体力数值变大的情况,而且每使用一次,变大一次。
2.在砍春庭树之前,搜密林搜到玉碎剑,砍完春庭树,依主线又拿到玉碎剑。学完两本之后,人物武学格子里出现两个玉碎剑。(也许也是正常的?)
3.血刀诀效果可以使血量超出上限,睡觉后降回上限值。(可能属于正常效果)
4.几率问题,云体和破势的效果一直未曾见到过。尤其灵猴具有25灵体,1/4闪避率,但是砍它从未失手过。。。
一些建议:
1.游戏里很多地方的描述不是很清楚,比如上面提到的血刀诀,仅提到伤害转化为气血值,还有很多技能描述都是“攻击后”,建议改为“造成伤害后。”
2.支线任务偏少,导致主线间隔期间一直刷图略显无聊。
3.建议游戏人物配上语音(工作量可能有点大,但是没有语音真的体验不太好)。
4.掉落几率问题,从玩游戏开始就在药品区刷,直到目前剧情打完,83天,从头到尾只拿过两个还是三个仙芋。虽然仙芋是刷内力和体力的必备良药,但是作为一个最基本的药材,这爆率还是太低了。为了控制角色内体数值膨胀速度的话,建议调高列仙散和那个什么膏的药店价格,调回仙芋的爆率。
5.这是一条个人的想法,希望可以出现提高策略点的方式,或者回策略的代价低一点,不然很多套路难以展开。
评价:
lz玩过杀戮尖塔,月圆之夜这类即时战斗的卡牌游戏,也玩过类似于放置江湖这种的文字游戏。这款游戏还是不错的,目前的测试版在细节方面略显不足,不过能看出来整个游戏的整体框架还是很棒的,本人走的苟活血刀吸血流(通过防御攒策略点,然后血刀诀,明月剑,月下飞天令,自在飞花手一套和对面拼一刀),我能看出来的有毒流,防反流,闪避流,自残流,应该还有副角色流(毕竟海大哥牛逼),玩法还蛮多。游戏体验不错,多处理一下细节应该会更好,期待这个游戏的正式服。
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