新角色,圣痕越来越无脑!逐渐毒奶粉?

修改于2020/03/143636 浏览综合
我觉得哈,新女武神越出越强不是好事,应该在版本更新的时候,加强一下以前的女武神,太强的就削弱一下,不要老是纵向提升游戏难度(单纯的增加数值)。应当多往横向发展(操作难度的提升,组队时的默契程度等),这样才可以能更长久的维持一款游戏的寿命。拿毒奶粉举例吧,练习场打靶子,20秒打上千亿的伤害(999999999999)!乖乖!不知道的还以为这是个私服呢。这就是单纯提升数值造成的数值崩坏!
我个人认为,设计一个角色应当优缺点并存,且都有明显的表现,具体可表现在:伤害,身板,输出环境,控制能力,辅助能力(削弱敌人,增强队友,回复血量等),操作难度,攻击范围,技能形态(出招速度,收招速度,俗称前摇后摇),等很多方面。如伤害高,那就技能形态不够优秀。控制足,那就伤害低辅助能力不足。
女王新出的时候我就觉得不对劲了,伤害天花板,输出环境极其优秀,操作简单无脑,堪称完美。我还说这怕不是要变成下一个毒奶粉。
还是拿毒奶粉举例,最开始毒奶粉是属于ACT(动作闯关,偏向格斗,对面板要求不高。强调的是操作技巧。)类型的游戏,在不断地更新中,慢慢变成了ARPG(动作角色扮演,对操作要求不高,强调装备,数值。)类型的游戏了。因为是游戏就要不断地更新新东西,才能保证这个游戏的趣味性。但策划并没把握好这个度,角色太弱了?提升技能伤害!优化技能形态,缺点全去掉!
上次出了个女王,这次又来个黑希。我觉得策划在这条路上越走越远了。即使以后要加强旧角色,怕是要走毒奶粉老路,如:绯红脉冲的A+长按A,原本是高hit,高伤害,击飞,但前后摇大。改成无前摇,转速变快,hit更高,后摇部分增加个向下斩的动作,等同于取消后摇。当然,这点从圣痕上已经初现端倪了,以前圣痕要增伤,各种触发条件,还不稳定,再看这次黑希的配套圣痕爱伦-坡,增!就硬增!不需要啥手段,常驻增!
还有就是BOSS和小怪,算了,有空再说吧,打字打累了😪
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