概念装备系统详解及相关进阶数据统计(五)
副标题:不负责任的不靠谱攻略(五)
5、概念装备系统
5.1、官方说明:
5.1.1、于快速升级系统中的经验继承功能获取战斗数据后,于此处提升额外角色属性。
5.1.2、生命值:可以普遍提高角色的生存能力。
5.1.3、防御值:可以提高角色的生存能力,对高等级关卡挑战帮助更大。
5.1.4、元气值:可以提高角色的元气值。在元气值存在的情况下,角色受到攻击不会出现硬直。元气值在没有受到攻击一段时间后可以缓慢恢复。PS:元气具有一次抵挡致死攻击的效果,哪怕只剩下一点的元气值,也能完全抵挡一次伤害(多段伤害无效,只能挡一次伤害)
5.1.5、元气增益:在元气存在的情况下,可以获得额外特殊增益。
5.2、概念装备突破总结:
5.2.1、生命值:
5.2.1.1、累计收益:生命值+1690
5.2.1.2、累计消耗:通用战斗数据Ⅰ×12;通用战斗数据Ⅲ×16;通用战斗数据Ⅴ×40
5.2.1.3、各阶段消耗及收益明细详见以下:
Lv1→Lv2:通用战斗数据Ⅰ×1;收益:生命值250(初始值)+90(340)
Lv2→Lv3:通用战斗数据Ⅰ×3;收益:生命值+100(440)
Lv3→Lv4:通用战斗数据Ⅰ×4;收益:生命值+150(590)
Lv4→Lv5:通用战斗数据Ⅰ×4;收益:生命值+150(740)
Lv5→Lv6:通用战斗数据Ⅲ×8;收益:生命值+150(890)
Lv6→Lv7:通用战斗数据Ⅲ×8;收益:生命值+200(1090)
Lv7→Lv8:通用战斗数据Ⅴ×8;收益:生命值+200(1290)
Lv8→Lv9:通用战斗数据Ⅴ×12;收益:生命值+200(1490)
Lv9→Lv10:通用战斗数据Ⅴ×20;收益:生命值+200(1690)
5.2.2、防御力:
5.2.2.1、累计收益:防御力+304
5.2.2.2、累计消耗:通用战斗数据Ⅰ×12;通用战斗数据Ⅲ×16;通用战斗数据Ⅴ×40
5.2.2.3、各阶段消耗及收益明细详见以下:
Lv1→Lv2:通用战斗数据Ⅰ×1;收益:防御力45(初始值)+16(61)
Lv2→Lv3:通用战斗数据Ⅰ×3;收益:防御力+18(79)
Lv3→Lv4:通用战斗数据Ⅰ×4;收益:防御力+27(106)
Lv4→Lv5:通用战斗数据Ⅰ×4;收益:防御力+27(133)
Lv5→Lv6:通用战斗数据Ⅲ×8;收益:防御力+27(160)
Lv6→Lv7:通用战斗数据Ⅲ×8;收益:防御力+36(196)
Lv7→Lv8:通用战斗数据Ⅴ×8;收益:防御力+36(232)
Lv8→Lv9:通用战斗数据Ⅴ×12;收益:防御力+36(268)
Lv9→Lv10:通用战斗数据Ⅴ×20;收益:防御力+36(304)
5.2.3、元气:
5.2.3.1、累计收益:元气+529
5.2.3.2、累计消耗:通用战斗数据Ⅱ×12;通用战斗数据Ⅳ×16;通用战斗数据Ⅵ×40
5.2.3.3、各阶段消耗及收益明细详见以下:
Lv1→Lv2:通用战斗数据Ⅱ×1;收益:元气25(初始值)+32(57)
Lv2→Lv3:通用战斗数据Ⅱ×3;收益:元气+35(92)
Lv3→Lv4:通用战斗数据Ⅱ×4;收益:元气+52(144)
Lv4→Lv5:通用战斗数据Ⅱ×4;收益:元气+53(197)
Lv5→Lv6:通用战斗数据Ⅳ×8;收益:元气+52(249)
Lv6→Lv7:通用战斗数据Ⅳ×8;收益:元气+70(319)
Lv7→Lv8:通用战斗数据Ⅵ×8;收益:元气+70(389)
Lv8→Lv9:通用战斗数据Ⅵ×12;收益:元气+70(459)
Lv9→Lv10:通用战斗数据Ⅵ×20;收益:元气+70(529)
5.2.4、元气增益:
5.2.4.1、累计收益:元气攻击力+139
5.2.4.2、累计消耗:通用战斗数据Ⅱ×12;通用战斗数据Ⅳ×16;通用战斗数据Ⅵ×40
5.2.4.3、各阶段消耗及收益明细详见以下:
Lv1→Lv2:通用战斗数据Ⅱ×1;收益:元气攻击力9(初始值)+8(17)
Lv2→Lv3:通用战斗数据Ⅱ×3;收益:元气攻击力+9(26)
Lv3→Lv4:通用战斗数据Ⅱ×4;收益:元气攻击力+14(40)
Lv4→Lv5:通用战斗数据Ⅱ×4;收益:元气攻击力+13(53)
Lv5→Lv6:通用战斗数据Ⅳ×8;收益:元气攻击力+14(67)
Lv6→Lv7:通用战斗数据Ⅳ×8;收益:元气攻击力+18(85)
Lv7→Lv8:通用战斗数据Ⅵ×8;收益:元气攻击力+18(103)
Lv8→Lv9:通用战斗数据Ⅵ×12;收益:元气攻击力+18(121)
Lv9→Lv10:通用战斗数据Ⅵ×20;收益:元气攻击力+18(139)
5.2.5、元气增益第二属性加成:不同角色其升级元气增益时的第二属性是不一样的,以下为当前版本所有角色关于元气增益后第二属性加成的详细数据。
5.2.5.1、Ruby Rose、BlakeBelladonna、Pyrrha Nikos:元气增益第二属性加成为元气灵巧;累计收益:元气灵巧+31
Lv1→Lv2:元气灵巧2(初始值)+2(4)
Lv2→Lv3:元气灵巧+2(6)
Lv3→Lv4:元气灵巧+3(9)
Lv4→Lv5:元气灵巧+3(12)
Lv5→Lv6:元气灵巧+3(15)
Lv6→Lv7:元气灵巧+4(19)
Lv7→Lv8:元气灵巧+4(23)
Lv8→Lv9:元气灵巧+4(27)
Lv9→Lv10:元气灵巧+4(31)
5.2.5.2、Weiss Schnee:元气增益第二属性加成为元气弱点伤害;累计收益:元气弱点伤害+308
Lv1→Lv2:元气弱点伤害28(初始值)+20(48)
Lv2→Lv3:元气弱点伤害+20(68)
Lv3→Lv4:元气弱点伤害+20(88)
Lv4→Lv5:元气弱点伤害+30(118)
Lv5→Lv6:元气弱点伤害+30(148)
Lv6→Lv7:元气弱点伤害+40(188)
Lv7→Lv8:元气弱点伤害+40(228)
Lv8→Lv9:元气弱点伤害+40(268)
Lv9→Lv10:元气弱点伤害+40(308)
5.2.5.4、Yang Xiao Long、NoraValkyrie:元气增益第二属性加成为元气破霸体;累计收益:元气破霸体+32
Lv1→Lv2:元气破霸体2(初始值)+2(4)
Lv2→Lv3:元气破霸体+2(6)
Lv3→Lv4:元气破霸体+3(9)
Lv4→Lv5:元气破霸体+3(12)
Lv5→Lv6:元气破霸体+4(16)
Lv6→Lv7:元气破霸体+4(20)
Lv7→Lv8:元气破霸体+4(24)
Lv8→Lv9:元气破霸体+4(28)
Lv9→Lv10:元气破霸体+4(32)
5.3、相关重要素材获取途径或出处:
概念装备系统与快速提升系统息息相关,其所需升级突破素材全部有等级系统继承后所提供。具体素材出产数量及相关指标详见附后链接。
5.4、相关备注:
5.4.1、概念装备系统的相关数据收集,依旧要感谢RWBY云玩组三位顶尖玩家:龙佬(游戏ID:百花缭乱)、苍兰(游戏ID:苍兰)、姐夫(游戏ID:yang姐夫)以及官方8群顶尖玩家virtualize(游戏ID:桃色吐息)的帮助。谢谢。
5.4.2、只要是为了游戏宣广用的,不管是做其他攻略还是做参考素材的,我没意见,但是烦请在回复中告知我一声,谢谢。
5.5、相关链接: