10月24日不停机更新公告--新生倒数
精华2019/10/23438 浏览综合
亲爱的忍者学员:
《火影忍者:忍者新世代》全新内容即将开启!2019年10月24日对全服进行不停机更新,维护期间可能部分在线玩家行为有所异常,重新登录即可恢复,感谢大家的支持。本次更新完毕后将有邮件通知各位忍者,以收到更新完成通知邮件为准,敬请期待!
【新生倒数】
重燃计划已经结束,我们将于11月1日开启佩恩新篇版本的预告和预约奖励领取
活动时间:10月25日5点至11月1日5点
活动说明:活动期间每天分享成功均可领取一次奖励。
【新增内容】
>>>新忍者---丁次【疾风传】来袭
活动时间:10月25日 12点至11月1日 12点
活动说明:丁次【疾风传】限时售卖,活动期间限购4次。
>>>强忍试炼
开启时间:10月25日5点至11月1日5点
参与条件:角色等级达到40级
活动说明:佩恩·人间道强势来袭,准备接受他的试炼吧!
金秋体力助力活动开启
活动时间:10月22日10点至10月27日22点
活动内容:当体力少于6点时,会触发体力助力活动,在活动界面点击分享给好友发送助力消息,好友点击消息打开活动页面后可以协助助力,累计5个好友助力,即可立即获得200体力。活动每天可以触发一次,奖励会通过邮件的形式发放,祝大家游戏愉快。
>>>忍术训练
活动时间:10月25日5点至11月1日5点
活动说明:
1、活动期间共有4种忍术关卡,关卡根据给出的忍术结印手势,按顺序正确点击结印按钮,即可通过关卡,关卡结印按钮顺序每日刷新。
2、活动期间,根据获得的成绩评价,可领取成就奖励。累积5天获得最高评价,还能获得专属称号哦。
>>>自来也的修行
活动时间:10月25日5点至11月1日5点
活动说明:唯有不断修行才能变强,活动期间跟随自来也老师进行修行,修行可以获得修行值,修行值达到指定数量可以获得丰厚奖励。
>>>新世代再来
活动时间:10月25日5点至11月1日5点
参与条件:主角等级达到30级
活动内容:每日参与丰饶之间活动关卡“新世代再来”可获得活动道具“劣质的净化结晶”和“劣质的未知晶体”,使用道具可兑换“宇智波信”、“佐良娜”、“蝶蝶”3名博人传限定忍者的碎片,每种碎片限兑换80次。
>>>活动招募---大和、阿斯玛[飞燕]
活动时间:10月25日12点至11月1日12点
活动说明:通过活动招募获得大和、阿斯玛[飞燕]概率大幅提升,活动期间可以通过[切换]功能来选择大和或阿斯玛[飞燕]。
>>>限时礼包
活动时间:10月25日12点至11月1日12点
活动说明:封印礼包、忍具召唤符等多重好礼限时上架!
【优化和调整】
1、丰饶之间的经验关卡优化,丰饶之间关卡优化,提升了学员在经验试炼中的防御、抗性;本次更新后经验试炼、赏金试炼的扫荡记录将被清除;更新后所有开启了丰饶之间玩法的学员将获得一份补偿;
2、忍者平衡性调整:
蝎
<沙铁界法>:【傀儡生命】从40%提升至60%;【伤害类型】由忍术 调整为 体和忍;
<傀儡术·三代风影>:【傀儡生命】从40%提升至60%;【效果】由“嘲讽” 调整为 战败时,蝎的奥义冷却-1;
调整思路:
蝎的奥义在是否拥有傀儡时,拥有不同的效果,但是由于傀儡生命值较低,且需生存一段时间,使得蝎很难放出<沙铁界法>。
因此我们提升了傀儡的生存能力,使蝎更容易放出<沙铁界法>;以及<沙铁界法>更可能和其他技能效果产生互动;在提高强度的同时,也使对手仍然有机会可以应对。
干柿鬼鲛
<鲛肌攻击>:【目标】由攻击正面 调整为 攻击生命最多。【伤害】从70%提升至80%。
<水遁·大鲛弹之术>:【目标】从4体提升至7体。
调整思路:
鬼鲛(鲛肌)的<查克拉暴食>,可以很好的打乱对手使用奥义的节奏,但是由于其每次攻击的都是同一个目标,使得其效果并未完全发挥。
因此我们将其普攻改为攻击生命最多的目标并提升了伤害,提升鬼鲛(鲛肌)<查克拉暴食>的发挥空间;并提升了他的范围攻击能力。
迪达拉
<起爆粘土爆炸>:【目标】由敌阵营至多[6]体被[点燃]的角色 调整为 正面及敌阵营至多[5]体被[点燃]的角色;【伤害】从70%下降至60%
调整思路:
迪达拉的普攻<起爆粘土爆炸>因为只能攻击被点燃的敌人,导致他经常行动失败,且能与之配合的忍者数量较少,致使忍者在阵容搭配时限制过多。
我们希望通过让迪达拉的普攻拥有最小目标数的方式,提升他的能力下限,并减少他在普攻时的挫败感,同时使得他可以和更多的忍者配合;由于迪达拉的普攻稳定性获得了大幅提升,因此在伤害上进行了微量的下调。
重吾
<再胞排出>:【效果】由提升体、忍、防、抗 调整为 提升体、忍。
调整思路:
随着重吾的上线,治疗队伍的强度获得了极大的提升。重吾越快速的获得治疗,越可以为小队提供高额的防抗,且由于重吾总是血量最低的忍者,治疗往往也是给血量最低的忍者,使得<再胞排出>效果的提升愈发稳定。由于技能的稳定性及效果快速提升的特点,使得对手如果不在前期击败重吾,则很难再有机会将其击败。
我们希望保留重吾作为“矛”的特点,与此同时削弱“盾”的特点,这样即使在快速提升之后,对手仍然可以有应对的余地。
如果您在游戏中遇到任何问题或建议,可以通过我们手Q兴趣部落、微信游戏圈、微信公众号“火影忍者 忍者新世代”和游戏客服进行反馈。
《火影忍者:忍者新世代》手游运营团队