[Tap游话说] 你认为游戏制作有哪些难点?(第138期)
上期精彩回复:游故事 | 你最怀念哪款停运的游戏?
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很多朋友都有过这样一种经历:打开TapTap,看到吸引自己的新游戏,点下预约,然后便陷入无限期的等待中。这种情况下,玩家心中常常会发出一个灵魂的质问:等了这么久,游戏制作者们到底在忙些什么呢?
即使自己预约的游戏已经可以面世,在正式上线之前也还要有一次又一次的测试,这期间的等待同样难熬不说,有时一次新的测试在玩家眼里看来,与上次相比没什么太大差别,甚至还有所退步。这时,玩家同样会好奇:这些日子不见,你们到底做了些什么呢?
(人手不足,一人身兼多职是不少游戏的现状。)
做游戏终归是一件麻烦的事情。对于玩家来说,立绘、玩法、配音、各种系统是他们能接触到的,这些地方的改进也是他们很容易感受到的。而对于游戏背后的制作者来说,肯定还有太多辛苦,是玩家无法体会、很难理解的。这期游话说,我们就来聊一聊大家心目中制作游戏会遭遇的困难之处。
这期游话说,我们不仅邀请大家以一个玩家的角度分享自己的观点,更欢迎任何有游戏制作或运营经验的朋友交流一下自己在这条路上的故事。希望大家可以在这次的游话说里,交一交心,增进理解。也许你下一个死忠粉,或者是感兴趣的游戏人,就在下方的回复区里呢。
(一张立绘、一个人物模型背后有诸多细节设计容易被玩家忽略。)