关于卡牌设计思路的讨论!

修改于2019/04/11751 浏览综合
我觉得五行师确实脑洞比炉石大的多,刚玩的时候觉得更有好玩,可玩久了会发现有很多卡牌设计有缺陷!会导致套路存在被克的毫无还手之力。比如慢速怕快攻,快攻怕中速,中速怕慢速。套路克制是存在且合理的,但我理想中的套路克制例如被克的套路发挥出80%实力,克对方的发挥出120%的实力,这样更有趣。
再说说单卡,例如木系生灵女儿国国王设计就有缺陷,对手放法术牌后-2法力,这样子的设计导致女儿国国王只有在面对法术套路时才有用武之地,在面对快攻套路完全没用,对面生灵多法术少,打完生灵剩余法力打个法术正好用尽法力,-2法力的用处何在??建议改成1张女儿国国王在场对面法术牌法力消耗+1,这样法术套路打女儿国国王还勉强能战,快攻套路面对女儿国国王也会觉得受到牵制。毕竟女儿国国王身材差,再不发挥点牵制作用在面对快攻时完全没人想带!再次建议女儿国国王改成法术牌法力消耗+1,而不是现在这种用过法术后-2,这种用后减的设计非常不合理,就好比欠账不还就不还了吧。
还有土系法术2法力消耗的断刀,打出去自己再丢2张牌,对手丢2张牌,本身设计是自己用3张牌换对手2张牌是没问题的,可是遇到己方没手牌也能打出去,效果就成了已方1张断刀白赚对面2张牌,这样子就太逆天了,又是欠账不还的思路!建议改成施法后必须已方丢1张才能打出去,施法后己方没手牌断刀就打不出去,这样稳定2换2的设计更合理些!
五行师里面有很多欠账不还就不还的卡牌,我暂时发现2张,肯定还有很多张,大家不妨跟帖讨论。
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