【攻略】新能量反派“虚假”的猛水元素成为开荒必备
电影《蜘蛛侠:英雄远征》上映后,猛水元素作为“虚假”的反派加入了未来之战。有的小伙伴就要问了:“既然根本没有出现真正的元素众,那为何会加入这样的角色?其实,在漫画中的确存在猛水元素的原型,它与水人非常接近。那么,游戏中的猛水元素凭借其实力能否掀起惊涛骇浪呢?
英雄介绍

水人(猛水元素)是美国漫威漫画旗下超级反派,初次登场于《神奇蜘蛛侠》第212期(1981年1月),本名莫里斯·本奇(Morris Bench),是一名在美国斗牛犬号货轮上工作的水手。一次蜘蛛侠与纳摩(漫威的海王)战斗时,不慎把他撞入水中,在水中莫里斯受到神秘海底辐射的影响,和水融为一体,成为水人(猛水元素)。他把这不幸的遭遇归罪于蜘蛛侠,开始向其复仇(资料来源网络)。
获得方式

作为一名普通反派角色,真的算很良心啦!用英雄碎片选择器都能获取,而且是推荐角色中排名最高的,也是各个阶段的玩家都必备的。除此外,商店用水晶也能获得,但并不作为优先推荐。
技能解析
队长技能 流水

解析:免疫出血、骨折、物防20%,看似有一定作用,实际用处并不大。
一阶被动 激流

解析:不停放技能时就能有5层的叠加,共35%攻击、防御的buff。单独一层的持续时间并不是很长,但只要一直放技能,伤害就会提高。“使用3次时增加效果”,指放了三个技能后,自身有放大增益效果,再增加40%攻击、防御。这个技能总共增加75%的攻击和防御,效果十分给力。
二阶被动 供水

解析:一阶被动中,当使用满3次技能后,放大增益适用后,自身就有霸体,不怕打断。防御再增加30%,技能和额外伤害再加45%,一系列的被动buff简直就是无法无天了。
1技能 喷水

解析:最简单的技能,扔出一堆水球,自身站桩输出,实战中尽量不要释放该技能。
2技能 活水坑

解析:全程消失,跳入水中化身水龙,连击数“蜜汁高”,伤害也高。
3技能 水蛇

解析:基多拉召唤术,召唤两只基多拉,只会放普攻,伤害并不高。重要的是有3秒的免伤,还能给被动充能。
4技能 漩涡

解析:一个保命技能,技能持续时间非常长,还可以边走边攻击,对付一般角色可以无限僵直。伤害很高。
5技能 邪恶波涛

解析:这个技能设计得不错。先是一堆波涛冲上去,巨大化水人给出一拳重击,造成巨大的伤害,并附带3秒昏迷,再加25%的物攻buff。
实战测试
暗影堡垒:
一般倍伤特可以打中高层。刚更新后出的60级水人,用来单挑了影域72层乱斗(用时两分半多)。由于是物理攻击百分比的能量伤害,不用被担心反弹致死。技能全是能够僵直的,生存不必担忧。
盟战:


由于能量反派是新手的短板,水元素在这里的表现还是不错的。无限制模拟的分数45万(配置如图,中低配、6阶过载套、狗粮200倍伤),在能量反派场中可以50万左右,与同配置的神秘客差不多,但是可以省一件制服。
时间线:

两个消失技能,两个保命技能。对付有技免的角色比较无力,对付目前时间线的主流角色就是送人头的。
英雄定位
PVE副本、影域型角色。能量反派场盟战的前期主力。
装备推荐
特装:
要想发挥最佳PVE能力,必须带倍伤特装。由于倍伤较为容易卡,一般倍伤特即可,也不是盟战巅峰角色,没必要愤怒、悸动。
宇宙能源:
选择攻击套(过载、愤怒浩克的力量、鹰眼),根据自身属性空缺选择相应攻击套。
乌鲁:
优先冷却补满,其次物攻、无视防御(满50%)、暴击率等。
操作技巧
以盟战为例,最优的倍伤是2-5-4技能,其中2、5技能都在跃入水中后打断即可(5技能打断后巨大化水人不会出现),然后接3技能,准备下一轮攻击。
特别注意的是:4技能的冷却时间较为长,且5技能起初的连击数较高,容易提前触发。不能卡住4技能倍伤时,把5技能放完即可,最后的巨大化水人伤害也很高,只是时间短而已。
总结
猛水元素作为一名普通角色,能量反派的属性又是新手比较短缺的。综合能力非常不错,是新手玩家开荒必备的角色之一,也是老玩家用于影域的一个好选择。获得容易,升阶不难,十分值得练起来。