【抛砖引玉】百闻牌卡组分类介绍(内含十套卡组)——狸猫会

精华2019/10/231251 浏览交流讨论
大家好,我是百闻牌狸猫会的狼眼。在昨天对百闻牌的基本理论进行释意,今天我们来看看在百闻牌里,我们应该怎么对卡组进行分类。
为什么要对卡组进行分类?
卡组分类的概念基本上与自己构筑卡组的概念同时诞生,由于很多卡组在某些方面都有共性,我们便将它们分做一类,这样在介绍的时候,我们就可以不用再去叙述一遍那些大家都有共识的事情。我们可以说“这是一套快攻卡组”,而不用去说“这套卡组整体费用很低,以打对方的脸为主要目标,尽可能追求快速结束战斗”。一个合理的卡组分类体系可以帮助一个社区更好的产出攻略内容以及互相交流,因此在其它的卡牌游戏当中,总是会有人尝试对于卡组的类别进行分类和定义。
以什么标准对卡组进行分类?
区分一套卡组与另一套是否属于一类的,从根本上来讲是它们的游戏计划和获胜方式是否有是同一种。因此,卡组分类自然也以这种方式作为核心。
这样分类有什么好处?
除了可以比较好地区分不同的卡组之外,卡组的游戏计划和获胜方式实际上是与卡组的优劣势对局息息相关的。无论是哪两套卡组进行对局,更有可能完成自己的游戏计划,达成自己的胜利条件,干扰对方完成他的游戏计划,达成胜利条件的一方,便具有更大的胜算。因此,将卡组以游戏计划和获胜方式进行分类,可以更好地帮助我们看到一套卡组的优劣势分别是哪些。
根据以上的理念,我们可以构筑出这样一个卡组分类架构:
快速
Ø 战斗快攻
Ø 法术快攻
Ø 混合快攻
中速
Ø 节奏中速
Ø 站场中速
Ø 控制中速
Ø combo中速
慢速
Ø 控场慢速
Ø 大哥慢速
Ø combo慢速
首先要说一下这里对于快速、中速和慢速的定义。在百闻牌里面,由于百闻牌自身有着勾玉升级的机制,只要根据一个卡组的强势期便可很好地区分这三个速度的界限。快速是指强势期在一勾玉期,一般在二勾玉期结束战斗的卡组,中速是指强势期在二勾玉期,一般在三勾玉期结束战斗的卡组,而慢速则是指强势期在三勾玉期,一般在满勾玉期结束战斗的卡组。
另外,并不是所有的卡组都有绝对的分类,有的卡组可能是两个分类的结合。尽管我试图通过更加细致和准确的分类尽量避免这一点,并且对于目前的环境而言应该说是比较容易把卡组归类的,但是在未来或许会出现不同卡组种类的结合甚至是新的卡组种类也说不定。
要提到的一点是,只要是一个卡组,不可能卡牌之间没有combo,卡牌和式神之间一定是从某种程度上能形成联动,而非各自孤立的,那样的卡组是没有强度的。但并不是有combo的卡组就可以叫combo卡组,这里的combo卡组指的是整套卡组围绕一个关键词构筑的卡组,一般都有三个以上的式神与这个关键词相关。
下面我们来介绍每个卡组类型的含义,常用式神以及优劣势,并且通过一套卡组来看看具体是什么样的。其中优劣势部分主要来源于理念推想和我打牌过程中实际的部分感受,可能产生一定偏差,还请大家在评论区纠正。
快速
快速卡组的获胜目标颇为一致,都是通过快速打脸,降低对方牌手的血量,使得对手应接不暇无法招架,完成斩杀。
战斗快攻
战斗快攻是指通过派遣式神进行战斗的方式,快速冲击对方牌手血量,力图迅速解决战斗的套牌。战斗快攻卡组一般带有很多战斗牌,用以在一回合内多次出击,越过对方战斗区的式神而打到对方的脸。
战斗快攻的代表式神是妖刀姬和姑获鸟。首先妖刀姬本身就带有很多战斗牌,并且她还有各种方式可以让你在一回合内打出更多的战斗牌。姑获鸟则有丛云鹤舞这张直接攻击对方牌手的牌,另外她攻击后回到准备区的特性,也可以帮你更好地保护你身材或许并不强壮的式神。而且毕竟只要你比对面更快,你掉的血就没有什么损失了嘛。
战斗快攻能否顺利地完成自己的游戏计划,主要要看对手在前期对于战斗区的控制如何。因此,战斗快攻面对式神战斗力普遍较弱的法术快攻以及combo控制套牌往往战绩颇佳。而它的主要天敌则是站场中速,因为尽管有着见切这样的牌,但是面对大块头的式神放在战斗区,对于战斗快攻而言往往还是难以处理的。
TapTap
这套卡组就是一套非常标准的战斗快攻,我们可以看到,这套卡组中包含着各种各样多次进攻的方式。山童的鲁莽可以提供每回合多一次的攻击,同时牌组里还拥有各式各样的战斗牌。除了妖刀姬自带的瞬发之外,白狼和姑获鸟也有不少的瞬发牌,可以很好地帮助牌手打出高强度的进攻。
法术快攻
如果说战斗快攻是依靠战斗牌多次打脸完成进攻,那么法术快攻则是依靠法术手段,更多是直接攻击对方的牌手,而更少去主动获得对战斗区的控制。
法术快攻的代表式神则是凤凰火和鸠。凤凰火本身就是一个以法术为核心的式神,其使用法术后投射伤害的特性往往可以造成不少的伤害,另外她还有像凤鸣这样简单明了的打脸法术牌。鸠则是有着给对方牌手破甲的特性,配合能够稳定摸到脸的其它式神,可以提供不俗的伤害【虽然被削了】。
法术快攻面对回血较少的combo中速和控场慢速效果不错,而其主要的劣势对局则是战斗快攻和混合快攻,因为它没有争夺战斗区的能力,往往无法阻止战斗快攻冲击自己的血量。
TapTap
这套卡组是目前比较接近于法术快攻的一套,以鸠和清姬的破甲机制为核心,配合凤凰火多种类型的法术伤害,可以快速造成大量的伤害。
混合快攻
一方面因为目前的式神不足以支撑,另一方面也因为纯粹的法术快攻必然会缺乏对场面的竞争力,目前大多数带有法术式神的快攻套牌都是混合快攻,可以看作是法术快攻的一种改良。混合快攻是战斗和法术的结合,除了具有双方各自的优势,且更难被针对战斗快攻的卡组克制以外,还可以通过法术更好地处理对方战斗区的式神,给自己的战斗式神提供更多打脸的机会,可谓是相得益彰。
山兔可以说是混合快攻的代表式神。她既有像谁还不听话这样的伤害法术,又有送祝福以及快来保护我这样给自己或者是队友提高战斗力的牌。
混合快攻的优劣势基本上就是前两者的结合,在优势对局中的优势或许略有减少,而在劣势对局中的表现也有所提高。
TapTap
这套牌是目前非常火的一套混合快攻套牌,里面有鸠这样的法术快攻式神,也有妖刀姬和白狼这样的战斗快攻式神,山兔的戏谑套索更是在中期让你可以轻松越过对手硕大身材挡在战斗区的式神。
中速
中速卡组的获胜方式是最为多样化的,大多数中速卡组都有着较为平滑的曲线,而尤其在二勾玉期时最为强势。
节奏中速
上一篇文章中我们提到,节奏是指你在一回合内制造场面优势的能力。除了快速打脸,让对面不得不专注于自己的血量之外,百闻牌中另一种抢节奏的方式便是通过优势交换,而让节奏则是通过让对面主动进攻而换取反击的机会。节奏中速卡组是节奏的大师,往往拥有很强的变幻节奏的能力。它的进攻并不是每回合均等的,而是突然发动的,这种突如其来的进攻需要卡组具有在一回合内爆发的能力,而这往往会让对手应接不暇。同样,它也经常通过不动声色的让节奏的方式积蓄力量,给对手一种波澜不惊的假象,实则在暗地中准备好了下一次的进攻。
节奏中速的代表式神同样是姑获鸟。如我上一篇文章中所讲,姑获鸟同时具有抢节奏和让节奏的能力。一方面她的影翼在前期有着很强的压制力,伞剑也可以让她配合其它的式神完成击杀。而另一方面她的被动技能则可以让你在完成战斗后留下一个空空如也的战斗区,让对手只能打到你的脸而无法进行交换,保护你的式神,让你可以在之后的回合继续主动选择进攻的方式。
节奏中速面对所有其它以场面为核心的套牌都有一定优势,因为它争夺场面的能力实在是非常强。而其主要的劣势则是控场慢速,这是因为节奏中速经常缺乏对在准备区的式神的影响力。
TapTap
这套姑获鸟节奏中速是我第一天就组出来并且一直改进的一套牌,由于姑获鸟两张一勾玉牌的存在,配合上妖刀姬的一勾玉战斗牌,可以在前期出色的完成交换任务,往往能在对方第一次把式神牌放上战斗区的当回合就完成击杀。而在中期,拥有鬼王的酒吞则经常能成为主要的压制力。后期则有7张三勾玉的牌来保证可以完成最后一击。但相比之下,这样极度追求场面控制的配置就牺牲了对于准备区式神的控制力,遇到双雪往往会遇到很大的麻烦。
站场中速
站场中速相比之下,则显得更为简单粗暴一些,它的核心就是“更大,更硬,更强”,通过高攻高血的式神霸占战斗区,使对手没法主动交换。站场中速往往会选择奶量比较大的辅助配置,用以让自己的大块头式神可以持续作战。
站场中速的代表式神是犬神和酒吞童子,这两个家伙都是大块头的代名词。犬神拥有永久成长的能力,并且本身就是个大屁股身材,酒吞则是拥有鬼王和神子两张巨大身材的形态牌,并且还有着可以增长攻击力,在酒吞发育成型后一旦对手处理不了,往往会在一两个回合内就被踢死。并且这两个式神的强势期都是在二勾玉阶段,犬神一般在二阶段身材才能吃掉其他式神,另外二阶段的恶·即·斩和复活都大幅提升了酒吞的战斗和生存能力。酒吞则是在二阶段拥有该阶段身材最强的形态牌鬼王。
站场中速主要的优势对局是快攻套牌,面对快攻套牌时,站场中速中期拍上来的大哥往往会阻止快攻进攻的速度,而且辅助的奶也可以用来给自己回血。
TapTap
这套牌是站场中速的代表,通过两个辅助来保住两个站场能力极强的大哥。没啥好说的,大就完事了。
控制中速
控制中速是指以去除(或变相去除)对面式神为核心的中速套牌,通过不断地去除对方的式神,使对方的游戏计划不能顺利进行,进而得以压垮对面。
控制中速的代表式神也是之前出现过的山兔和凤凰火。山兔的来打我啊和戏谑套索,对于对方来说都是难以预防和干扰的去除手段,既可以吃掉对方战斗区的大块头,又可以解决藏在准备区的辅助或者法系输出,岂不美哉。而凤凰火则是有着风火这张超强的单体的法术伤害和群体的AOE,解场能力一流。
控制中速主要的优势对局当然是combo套牌啦,控制中速永远不会缺少干扰对手的方式,而combo套牌无疑是受影响最大的一个。
TapTap
这是我自己组的一套控制中速,主要就是通过酒吞或者犬神的大身材搭配来打我啊,往往可以在一回合内解决掉对面两个式神,对于雪女有着绝对的克制。
combo中速
combo中速指的是整体围绕一个机制构筑的中速套牌,通过式神之间的配合打出超凡绝伦的效果,往往稳定打出combo就意味着很大程度上的胜利了。严格来说,combo卡组并不能算一个单独的分类,因为你在打出combo的同时,实际上是完成了另外的某个胜利条件,例如干扰了对方的胜利条件,或者是反复击杀对面的式神等等,但是combo卡组又有它独特的地方所在,所以在这里将它单独拉出来分成一类。
combo中速的代表式神,当然就是双雪啦!雪女和雪童子的眩晕combo不仅可以在前期交换中占据优势,更可以在后期让对手的式神全都一直如气绝一般,动弹不得。
combo中速的优势对局和劣势对局,其实就是难以干扰到自己打combo的对手,和可以不断干扰自己打combo的对手啦!前者主要包括节奏中速、站场中速、大哥慢速,而后者则主要有快攻套牌以及控制套牌。
TapTap
双雪的强力想必无须多言,那种被控死的感觉,说多了都是泪啊。为了稳定找的冰风暴和觉醒雪女,现在大多数的双雪套牌都采用了莹草来进行过牌,而最后的一个位置的选择则不尽相同。
慢速
慢速套牌在前期的打法往往是比较被动的,它的发力期往往要到三勾玉甚至是满勾玉阶段,在后期通过强大的卡牌,或是通过不断消耗对手的资源而最终取得胜利。
控场慢速
控场慢速是指通过不断地击杀对手的式神,使得自己能够在消耗战中逐渐取胜的套牌。
控场慢速的代表式神是大天狗,在后期不断地打出羽刃暴风往往可以意味着胜利,甚至还有觉醒大天狗和吾即正义这样的贪卡。
控场慢速主要的优势对局是中速卡组,因为中速卡组往往不能在前期通过节奏爆发压垮它,可以被它拖到后期,而劣势对局则是它处理不了的快攻。
TapTap
这套控场慢速的主要核心便是大天狗和雪女两个在三勾玉阶段有着超强控制能力的式神,犬神可以在前期处理对手的式神,抗掉不少伤害,而妖琴师的疯魔琴心可以让对手好不容易等到了式神复活的时候,再迎接一次绝望。
大哥慢速
大哥慢速则是在后期有着影响力巨大的牌,通过在后期一个又一个的大块头让对手最终无法处理。
大哥慢速的代表式神是海坊主和兵俑。这两个胖子都是在三勾玉阶段有着强力卡牌的主,海坊主的蹈海和觉醒可以在后期给所有式神提供惊人的数值增长,而兵俑的四种形态和觉醒都是越往后越厉害。
大哥慢速面对中速套牌,处理对方场面的能力往往不是很好。但是在面对快攻套牌的时候则常常可以在防守中取胜。
TapTap
这是营地@八角泰山 老哥在B站视频中的讲解的一套牌,在后期通过蹈海和觉醒海坊主的配合,往往可以打出美妙的场面。
combo慢速
combo慢速跟combo中速其实差别不大,只是,,,慢了一些。
combo慢速的式神代表自然是倒计时四人组啦。其实之前倒计时的机制就一直存在,但是直到三测推出了一目连和妖琴师,这个机制才真正的成为了可以围绕着来构筑的机制。尤其是妖琴师的惊弦以及山兔的被动技能,可以降低其他式神的倒计时。
combo慢速的优势对局取决于其获胜方式更接近控场慢速还是大哥慢速,而其劣势对局则与combo中速一样,是对于combo干扰很强的控场套牌。
TapTap
combo慢速的代表卡组自然也是倒计时啦,倒计时卡组除了可以互相减少有倒计时的技能之外,还可以缩减死亡倒计时,这一点可谓十分强劲了。
以上便是我对于百闻牌卡组分类提出的体系啦,尽管没有脱离快中慢的老体系,但是还是对这个体系做了新的解释,并且做了新的细分的。文中的卡组除了我自己组的和标明出处的,就都是阵容簿录里的啦,这可真的是个非常好的看环境和找卡组素材的好地方!如果你对这个体系或者文章的任何一个部分有什么建议或者意见,觉得写得好或者不好,都欢迎你在评论区留言,我会经常查看以及回复的!如果想看我之后的文章,可以点击一下关注,之后会持续更新!
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