评价下更新,以及对未来发展的建议
首先声明,本人是挂机类游戏狂热爱好者,几乎玩遍所有种类的挂机游戏,从U77玩到手机游戏
一、这次更新有点挺好:
将每次的战力提升,由永久属性石,换成了通过转生提升,这也是一般挂机游戏的思路,多转生,多重来,而不是只要刷就会强,如果只需要刷,那么很容易失去转生的理由
缺点:
如果使用转生获得的石头,来大幅提升战力,那么次元商店卖的东西,有点太过匮乏了
大部分挂机游戏,都会保证,你每次转生,都能提高一点点,比如5%-10%,典型例子就是点击泰坦,每次重置只有一点点石头,只能升级几次神器;或者是转生得到的石头,每个未使用的石头提高x%点攻击这样
次元商店的东西,门槛过高,有时候可能会转生几次也买不起,很容易导致挫败感,因为多次转生压根没有提升,不如换成少量多次,不要动不动5000石头+600%,可以50石头+6%这样
二、是不是缺少了几项属性
有闪避,没有+命中的途径
有攻击优先级,但是没有+速度的途径,这也导致圣骑士这种,没啥用了,如果圣骑士能先手,那就很厉害了
三、材料来源太过单一
材料只能刷塔获得,这点比较纠结,有时候没这么多电量、空闲时间来挂机刷材料
建议派遣任务也能获得少量材料,或者根据当前次元达到的最高层数选择材料,或者每日任务送材料也行
四、升级途径单一
这个不详说了,你们好像已经准备改,但是没改而已
五、职业之间差距过大,物理职业非常弱势,法系很强但是AI又不特别好
同样是吃石头(上版本刷的),弓箭35万攻击群攻35W,法师35W魔攻群攻150W(装备法伤加成),物理也太弱了点
但是法师AI又不强,面对5残血怪,不能正确释放群攻,反而想要“省蓝”一样用单体
六、关于AI
如果做成“黑暗城堡2”这种AI,让玩家自选技能,会好很多,比如当队友血量<X%(X值玩家自行调整),使用加血,在这个基础上,N%概率放大加血(N值玩家自行调整),(1-N)%概率放小加血
再加个当怪物>n个时放群攻,n同样玩家自选,就好很多了,完全不用你们自己做AI了,否则无论咋做,也是被吐槽AI垃圾
代码也好写,几个选项绑定几种if语句就行了
七、任务系统
这玩意自从出来就没啥用处,建议改为获得金币受到最大层数、转生次数影响,或者直接改成送材料、属性药、升星石头这样
大概就这些了,这游戏是我见到的比较好的挂机游戏之一啦,希望你们在正式出品之前能做得更好,充了2张月卡给你们。