我该去向哪里?合理的位置做到最有效输出和防守

精华修改于2020/04/061077 浏览攻略
“兄弟们,别罚站了,做点事情”
——会被讨厌的弹幕
那么,什么是罚站呢?我们又要去怎么站呢?
众所周知cps是有地图的,英雄是要在地图上对战的,那么合理的走位和站位可以帮助我们做到最有效夺点和守点
(还没见过有人写站位这块,我就凭自己感觉和经验写一下了)
ps:本帖主要和意识相关
1.基本站位参考
cps中有跑、盾、拳、枪四种职业,也有脆皮和非脆皮,那么对局中四种职业的站位其实是不太一样的(下面名字是瞎起的)
(1)标准型
TapTap
以跑盾和拳前压输出,枪职后方输出,是防守中常见的站位
在队友跑盾和拳血量安全健康且奶卡还在手时,枪职完全没有必要上最前线,一是枪职身板通常脆,二是枪职攻击范围足够远,只需保证对方在自己攻击范围内即可,离对方自然是越远越好(但是我还是不知道为什么那么多猫宫和弟弟喜欢一个人跑到前面去。。。)个人理解,对于枪职而言,能靠平a解决的事情完全没有必要上去突脸丢近卡或者是甩远卡,枪职本身是主要靠平a击杀对方的角色(虽然说有足球枪叔这种,但是我个人还是认为卡不能乱丢)因为你很脆/走得慢,所以一般情况下能离多远就离多远吧
跑盾手中大部分掌握控制类卡(默、止这类)跑职移动速度快,相比拳职更能从对方攻击范围中逃脱,也更容易追上对方,所以建议应该走最前突脸;而盾职一般是血量较高,可以在前方为队友抗伤害。跑盾可以利用卡(日服的08和77还可以通过撞人)控住对方,从而给输出队友击杀带来更大的便利。此外,杀人跑还可以通过冲刺突脸杀人,不过一定要注意好不被对方开卡秒杀(速溶可可:今天又撞机航上了x),避开对方拳强行切枪也很有战略意义
拳职因为平a范围小,且身板比枪厚实,一般选择和跑职一起突脸对面(不过后续可能会会出一些远快拳)在实战中,拳职主要负责保护己方枪职输出和自身甩卡/平a收头/压血线。在没有加速的情况下,我不是很建议拳职首先去切枪,一是你可能还没走到就被a死,二是你开了盾过去可能就被对面跑拳一个近破扬了,三是你可能走过去吃个妈弱远止暴毙了
TapTap
这里有个细节,就是己方站位最好不要重位,即在两个及两个以上的队友站在与对方的同一连线上,需要时刻走位来调整自己的站位,否则会出现一个远贯串串香、远引一杀二的情况(夺远卡一定不要往队友身上带!要么绕柱切断瞄准线要么直线后撤(ノ ○ Д ○)ノ)以下同理
例子:
对方忠臣与缠站在同一直线上被近破双杀,这样的情况我最近见得还挺多,同时我没有与奶保重位,保证了缠的机航只打到我而没打到奶保
(2)进攻型
TapTap
这里举日服去年二月teppen大会第一场来说明一下
这里留V看家牵制贞德,同时莉莉卡亚当绕后切对方,依靠高超的技术和出色的配合完美实现了夺C和换家
依靠拳枪前压跑盾看家其实是劣势局常用的做法,可以有效地分离战线,如果己方拳枪技术配合好的话可以瞬间完成击杀带来人数优势,从而实现点数控制(关于点数控住等下会讲)或者是跑职绕后骚扰/杀人跑可以尝试通过solo击杀,把3v3变成1v1与2v2
同时,此类打法在海岛和公园等有高台可以输出的图挺常见,关于绕后等一下还有叙述
总的来说:输出上拳枪配合一定要得当,跑盾要提供好牵制,团战不是某个人的事,而是整个队伍的事。没血了就别冲了,交给队友吧!
2.换防
如果是玩枪职的玩家,你可能会遇到这种情况:我很脆,但是我队友快不行了,我要不要往前顶上去呢?
交换防守位置是实战中很重要但同时很容易被忽视的,下面来讲下换防的大体思路
什么时候要换防:当你的队友盾奶全交快被打死的时候,勇敢地挺身而出保护ta吧!
为什么要换防:保证不给对方创造人数和等级优势(不被队友骂有坑x)不需要大的可以把扩点的能量留给初期去前线支援的队友
具体例子(在日服一场公式):
因为贞德没有输出,所以我选择让两个输出队友去牵制琴妈(其实一个人去就行了啊喂)
其实换防的概念在散步道也可以得到应用,比如双人道单人道先后死了一个队友,双人道的队友复活早可以跳单人道守住点,然后单人道的队友去往双人道,只不过国服一般没人这样做
换防还是基于最重要的一点:命大于天,损失了一个人,容易导致接连的损失,对方的人数优势也会给守点造成压力
3.合理运用人数优势绕后牵制
这是个占点游戏,不是抢C游戏,当对方只剩下一个超苟的跑盾霸着C时,己方还有两个及两个以上时,可以选择二点C点两头牵制:即同时拿BC,逼迫对方跑盾做选择
很多时候玩家都没有绕后牵制的概念,只懂一个劲抢C抢C,这也使得“能打死对面却抢不下点”的情况经常发生
实际上,在没有背刺和门的情况下,普通跑职在15s内同时守住BC两点是几乎不可能的
以自己在日服打的一场公式为例:
这里我和队友去拿对面二点,迫使对方回二点,从而利用兵长的地图优势抢下C
绕后主要是利用击杀对方获得了人数优势或对方回防失误(比如两个人都来追你剩下一个人被队友打死了)从而夺点
4.终盘站位,学会合理前压与看家
国服经常出现的情况就是一堆人围在C,最后被门V或者门枪开大翻盘,或者是公园图被门盾门A偷点翻盘,那么终盘到底应该怎么站好?
假设对方最后45s团灭后复活回来,分以下情况讨论:
(1)对方有枪叔、王女的必杀:大招即是无敌,如果我方仍有一人有大,请这位留在C点,做好用大让枪叔和王女空大的准备(具体教程看B站,这里不多赘述,请大家学会迫害枪叔bushi)或者是让有全天这类可以规避伤害的卡的角色留在C;另外两个队友可以考虑前压,可以实现逼对面提前开大(尤其是枪叔);如果手上一个大都没有,尽量分散站位,保证不要被开大团灭,此类团灭我方可能性较高,王女的大控点能力也强,威胁性较大
(2)对方有菠萝的必杀:依旧是有大留C,如果手上一个大都没有,必须要前压击杀菠萝或者菠萝的两个队友,不然菠萝站C开大你就只能眼睁睁看着他队友把C拿了(当然奶保可以死那里把对面拿点的炸飞x),此类团灭我方可能性中等,控点能力很强,威胁性较大
(3)对方有亚当、忠臣类直线型必杀:没什么好说,忠臣的话就开百盾、反或者大躲(反正是智商检测手),亚当的开大躲,不行就稍稍让一下C出来然后再马上回到C,重点是不要站在一条直线上以免两个人同时吃大回家,此类团灭我方可能性不高,威胁性较小
(4)对方有缠、大锤等清点类必杀:百盾反大请,实在不行让一个队友强行吃大回家,另两个苟住就行,所以说要学会合理前压逼一下对方技能,不然等对面开大马上放技能团灭己方就惨了,此类团灭我方可能性不高,但控点能力较强,威胁性中等
(5)对方有V酱的强制回家必杀:要么击杀V,要么开大苟,要么等最后一秒马上从范围内跑出来,总之就是要避免有两个人同时回家给对方带来完全人数优势。感觉V必杀在国服还是挺好躲的,因为队友配合意识还不够强不会保护开大的V,也很少有人跟C点有大V最后三秒一起抢点
(6)对方有门盾:一定要留一个人看家!一定要留一个人看家!尤其是公园图,从c跑回a几乎不可能
总得来说就是要学会分散站位,不要一堆人挤在C(没有人拿C的时候你甚至可以不站C里),最好能两个人在前线一个人在后方或者是一个人守好一个点,总得来说要看对方进攻的人数分配进行支援,防止被战线拉扯牵制
前压的目的是逼出对方技能甚至是必杀,达到以少换多,看家的目的是防偷点
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工地图一定要有队友在A守着,不然陷落时三个人都在耳朵对面门盾门A就等着干瞪眼吧x
而且三个人都在一边耳朵的时候,忠臣开大有三杀的可能哦x
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公园和海岛高台上一定要站人,不然门盾门A几乎不可能赶回去(海岛图还好说)
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还有森林图,一定要小心对面龙妹偷a
例子(昨晚工地图的痛心疾首):
这里龙妹不应该去对面拿二点,应该回自己家二点回防,我之前被特斯拉网晕了,后来意识到二点没扩的时候已经赶不回去了,蓄力戳中了却也赶不上了(๑•́ωก̀๑)
以上就是目前想到的关于游戏中位置处理的几个问题,以后有的话还会继续补充,也欢迎大佬在评论补充和指正_(:з」∠)_
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