卡牌种类太多,希望合体(附写心得)

精华修改于2018/05/311178 浏览综合
随着我对这个游戏的进程,我会持续更新帖子,新人先去看精华帖的大大们疑难解答
我这个帖子的主要想法就是建议卡牌合体成几个大类
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卡牌种类太多,希望合体。
近卡是近战卡
不论什么等级的近战卡都会把敌人推远甚至打飞。从这里可以得出一个结论,同类型的卡造成的效果相同,只是攻击值和弱化值不一样。
主用近战卡的小伙伴记得不要连出近战,每张卡用完之后都会有短暂的硬直,如果连续出卡基本就是原地放技能。
建议近战卡配合着远程英雄用,远程英雄的攻击范围大,即使把敌人推出,依旧可以造成普通伤害。
而近战英雄是建议把敌人堵墙角用,这个时候就可以攻击三连干掉敌人,他们没有反应的机会,不过这要靠天时地利人和(笑)
远卡是远程攻击卡
(刚回去翻了下卡牌才发现卡牌颜色就是属性θ..θ)
远卡攻击后也会把敌人推远,但比近战卡要近很多,这里就可以让远程英雄配合一张近卡两张远卡和一张奶卡(天,我是玩近战,这样写的话,远程好像更好用ᕪ(·Д· ))
强卡是强化卡
可强化自身攻击力、防御力或移动,在所有强化卡中,只有三张是用于团队的
TapTap
(从左往右,强化攻击,防御,移动)
而这强化攻击和防御要在玩家等级C以上,强化移动要在等级B以上才能解锁。所以对于前期没有任何效果,前期基本可以获得7张强化卡,其中两张UR,一张SR,一张R,两张N,基本鸡肋。卡槽只有四,在配合辅助的情况下提升攻击力基本不可能。
如果带卡,一张奶卡,一张强化卡,两张近战卡,强化卡N卡(攻击强化)的冷却是25s,SR近战18s,这可以打死一个人,但也只是一个,没有留底牌,发动技能也就5s,之后手上只有一张奶卡,后续敌人再来,已无还手之力,而且这个游戏机制是出招必中(范围圈内),不可能有走位,如果你被远程英雄盯上,就直接死。
但是这里你用的英雄是莉莉卡就可以另说了,强化卡基本没用,在前期只有可怜兮兮的一张N卡攻击增幅,剩下都是防御和移动的时候(不知道你还能不能抽到),莉莉卡就是一张人形强卡,攻击力还不弱,攻击范围又大。。。。
TapTap
愈卡是奶卡
前期只有一张治愈卡拿在手里,恢复30%自身血量,奶卡在后期有三张是恢复我方全体的,上图(凑个四宫格)
TapTap
在这里,唯一一张低等级解锁的,是回复我方32%,至于这种恢复全员的卡是哪类英雄拿就不得而知了。
在这里要说一下,你和别人对技能的时候建议是一张近一张奶,移动,然后再出卡攻击,因为攻击动作不是瞬间完成而且无法在攻击时时限移动,在战场上待的时间长的方法只有这个。
连卡是连续攻击卡(?)
大佬告诉我,连续攻击的次数是9次,因为连卡要在等级D以上解锁,而且连卡的各等级冷却时间和近战卡的冷却差不多,那么,攻击方面应该是很强横的。
又卡牌自身的描述,连卡应该是中程攻击卡,而且会将敌人击退。在所有连卡中有7张中程攻击,一张范围攻击,一张单体攻击。
在这里,我觉得设计这样一款类型的卡很没有必要,我觉得所有攻击卡其实都可以合为一体,设置近卡,远卡和连卡除了让人眼花缭乱之外并没有太大的作用,均是攻击卡,但效果不同罢了,但如果真的想分这么开,就在选卡的地方,拿出一栏写“攻击牌”,然后再细分也可以。
移卡是用来恢复部分血后回到诞生点
这也是一张极占卡槽也没啥用的卡,与其用这张卡,还不如死了以后满血回点,虽然会有等待,但实质上移卡感觉并没有什么用,我建议这个可以改成道具或者消除
周卡(?)
是范围卡牌(可吸取,沉默,攻击,削弱)
这个周围卡,我也是觉得很神奇,干了各种卡和英雄技能的事情,而且冷却还特别吓人,全场基本只能用三次,特别耗卡槽,而且解锁等级非常高,最低要在D等级以上,不说了,上图。
TapTap
我建议将周围卡融合进弱卡,周围攻击卡融合到攻击卡。
阱卡就是陷阱卡
TapTap
陷阱卡描述里面都有持续,是指放下后,存在的时间,而且是一触即发的传统陷阱卡(大佬告知),这个在翻译上建议做的再好一些,而且现在不太清楚,两个人同时踩到会不会同样被伤害,大多埋在点旁边。但是和着吓人的冷却时间,建议请教大大如何配卡。
弱卡就是削弱
弱卡在D等级以上解锁,而且最低冷却时间是22秒,辅助卡真的是用上都觉得奢侈,而且在看卡的时候,突然发现,有些辅助卡还是有发动时间的,吟咏中间是否会被打断,或者被站桩打死,之后会不会默认已发动还是什么的,如果是,那么长发动时间的弱牌也是废卡一张。
我建议可以削弱弱卡的弱化效果,减少冷却时间,维持在15s~25s,合体周围卡,如果冷却时间如此之长,还不加卡槽的话,怎么打都是主配攻击卡,估计大多数人不会选择走辅助路线。(如果这个游戏存在走位的话,但没有。)
还有房卡(划掉)防卡就是增加防御
(打完卡字,我都不认识卡了😞)
这个防御卡说白了就是削弱了敌人攻击,还有一张卡就是让你无敌8s,然后令人意外的是冷却只有30s,我觉得防御牌可以合到强化或弱化,强化自己防御百分百,持续8s无敌,要么弱化面前敌人攻击百分百。
最后的最后还有一张闪卡
闪光弹!这个其实可以在最后30s的时候用,而且全闪卡就一张。
我觉得!我认为!我建议!(强调!)
其实总结来讲可以分为5种
攻击卡:远,近,连,周攻(周公?X)
强化卡
弱化卡:弱,周弱
治愈卡
道具卡:陷阱,闪,移(移我是真觉得没必要)
而且考虑到卡槽只有4个,这么多类型的卡不好匹配(这里也是需要请教已经日服的老玩家或者去官网看优质配卡),增幅队友的也就那么几张,基本还都在高等级的,这种设置我是觉得并不好,要么添加抽卡(没意义),要么简化卡的种类,适当削弱部分卡,减少冷却。
这也只是一点点我的看法,有拿到高等级解锁卡的大佬的话,希望能录屏个短视频发上来,看过攻击效果后,我会再改帖子。(鞠躬)
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