一些经验和技巧(新人向)
首先,这是个需要长期玩的游戏,当然,也是可以玩很久的游戏,入坑前请务必注意。
1.角色战力由以下部分组成: 天赋加点(最重要),武器(决定战斗方式),饰品(可重复使用),道具(消耗品),技能(和角色有关);
以及战斗中的部分: 等级,技能等级,购买的武器
两个角色的区别仅在于技能和初始HP&Mp及相应回复力不同。
2.天赋talent,消耗星星和时间升级,可用钻石加速(很贵)。
解锁方式: 特定关卡(有星星标志),任务
星星来源: 每8小时宝箱,关卡,成就,特定挑战。实在想肝就去重复刷关卡达成成就吧。
加点方式: 随意,但请保证输出(毕竟怪能够重叠的哦)。
3.武器,特定关卡,任务,掉落新卡片都能解锁。
三种品质: 白棕紫,紫色为传奇武器,品质和强弱没有明显关系,价格才和强弱有关。
武器升级(train): 卡片足够,消耗包菜升级。
卡片来源: 每24小时商店,关卡,特定挑战,raid。
战斗中武器购买选择: 随意。请注意: 越强的武器越贵,武器升级后价格会小幅上涨。
另外注意!
武器的重要属性--攻速是隐藏的,战斗中请自行查询人物属性。武器最重要的就是攻击,攻速和特殊属性,耐久度可以稍微考虑下。
武器的特殊属性中,穿透和回血效果比较有用,穿透在清怪时很好用,回血是保证生存的关键。出装的时候可以往这方面考虑一下。
传奇武器也就只是属性特殊而已,攻击和攻速以及价格没什么特别的,唔,紫武也不太好拿卡片升级。
举个栗子,双手剑的传奇剑效果是给敌人加上增加技能伤害的debuff,并没有棕色的回血剑好用。
又比如,斧盾的传奇盾效果是防御时(退后时)回血回魔(等于杖盾+剑盾),然并卵。
不过也有很好用的紫武,斧盾的传奇斧伤害低攻速一般,然而有所有伤害(普攻,技能,符文)必定暴击的效果,大部分怪都能一刀秒,加上斧盾里有个暴击时百分比回血的盾,输出和生存能力超强,推塔打raid都很好用,虽然会被雪地毛蝙蝠克制(有减暴击率的debuff)。
只升级常用武器就行了,买卡片也是如此,5级max(升四次)。
耐久耗光后的白板武器(无限耐久),有些也是很有用的,比如杖和弓会变成单体锁定伤害(和剑盾一样),有时推最后的塔有用,比如斧盾的攻速会大幅上升。
4.饰品,特定关卡和任务解锁,有未入手武器的卡片掉落,不知道有没有未入手饰品的卡片掉落。
充能时间1小时,储能上限3次。
能升级就升级吧。
需要的时候戴上,对战力提升很明显。
5.道具,特定关卡解锁。
来源: 8小时宝箱,每15分钟神秘道具(广告,完全随机),钻石购买(较贵)。
每次都选带两个出战,可以不用,是消耗品。
很强,比如攻击翻倍攻速翻倍,挑战时用,推塔超快,轻松三星,比如raid前期怪超多而人物还没成长起来,一个炸弹或者风暴清场,轻松度过弱小期。
道具都有时间限制,包括magic cloak发生器。
道具合成所需和分解得到包菜之比:红8蓝6黄4紫2(比较鸡肋)
6.挑战challenge,限定条件下通关关卡,三种难度。
简单,限定角色,奖励包菜,刷新时间约8小时一次(其实是和宝箱同步)
普通,限定角色+2技能,奖励包菜或卡片,16小时一次
困难,限定角色+2技能+武器,奖励包菜或卡片或星星,24小时一次
7.raid,一天一次(未通关可重复挑战),可加速,消耗钻石数貌似随购买次数递增,即使等自然刷新,钻石消耗也不会减少,奖励卡片。
难度随每次刷新不断上升,上升幅度可能是随机的(遇到过2,遇到过100+),但所谓难度不过是怪物数的增加,只要不通关有新怪物的关卡,怪种类就不变。
raid出怪种类和通关数有关,每十关是小地图(背景不同,怪物种类不同),每二十关是大地图(怪物完全不同)。比如49关和48关的raid出怪一样,但通过50关后raid出怪就变了,所以可以在各个*9关压下进度。但是有时候更高关卡数的怪反而好打一些,毕竟某些怪的效果很恶心。
raid中杀光一波怪才会刷出下一波,请充分利用时间。可以考虑留个远程怪之类的。
一般而言,就是用最擅长的搭配打raid和推进度(主要是raid),挑战由于有限定,搭配不太固定。
8.战斗注意事项:
持盾后退时,回魔回血加防。
刷怪时间是固定的,提前吹号角奖励钱和经验(数目和人物等级有关),但请注意推塔进度。
等级越高,攻击越高,等级数等于技能点数。
技能最高三级,升级后耗蓝也上升。
符文最多存两个(即一个runeword),可以合用,也可以点左右分开用。某些符文组合很好用,请自行探索。
点人物可查看当前攻击(包括暴击时攻击),攻速,防御(减伤比例)。
9.撤退retreat,有时很有用。
撤退后,无掉落奖励,但任务进度和成就进度均保留,打不过完整关卡时可用来完成任务,也可以用来控制关卡进度。
战败,掉落奖励保留,但没有任务和成就进度。
10.当前版本适用的bug。
吹飞效果打断bug: 在被吹飞时点出技能界面(这个好点),可以打断吹飞效果,如果用了饰品,建议短按饰品,这样方便的多。
钻石bug: 直接领取的钻石(一两个的那种,不需要take),快速重复点击(单手即可),可以重复领。有Take界面的钻石,双手点吧。手快一般一次能拿几十个。(建议去广告,用这bug攒钻石很快)。
11.一些建议。
建议购买去广告,通关后双倍包菜掉落奖励,每15min的道具领取,每8min的钻石领取(1-5个),每24h的卡片领取,都需要广告。氪了后,道具就能经常用了(这个是重点),商店刷出有用卡片时也可以买,还可以偶尔加速raid刷卡片。
技能武器的搭配,饰品道具的选择,以及天赋加点各有各的套路,但请注意,高难度挑战中对技能和武器有限定,所以饰品道具和天赋很重要,一般而言,输出很重要,毕竟需要在不同限定下连推两个塔。前期重要的输出向天赋有:武器伤害,技能伤害,暴击,暴击率以及对空,对塔,对小型怪的伤害强化。注意,small damage的针对范围是simple enemy,即所有普通小怪。
注意控制关卡进度,每20关为一个大地图,进新地图后,怪物种类不同,任务(任务数目是固定的)也会刷新。关卡进度和难度成正比,进度不变时,这游戏最重要的星星就来源于宝箱和特殊挑战(目前版本有时会刷新在未解锁关卡上)。控制下进度,就可以保证raid和挑战的全部完成了。
这游戏可以玩很久,也必须玩比较长时间,不过不需要肝,还是不错的。