谈谈本次更新的一些问题和个人提议一些解决方案

2018/02/03534 浏览综合
首先是缴械问题,目前版本没有将兵器特效和毒药引入pvp是对的。就贴吧反应来看,目前版本兵器太容易被打飞,原本能够轻松过的关卡反而变得非常困难,对主兵器的玩家并不友好,
针对这个问题,个人认为除了引入重剑这类奇门兵器外,也应当适度提高缴械的宽容程度。可以加入一个以招架等级为基础的“定力”系统,有效招架等级越高则兵器越难被击飞。同时即使兵器被击飞后,兵器也可以通过消耗行动回合数来拾回。
其次是毒药的问题。
就目前毒药版本给我的体验非常糟糕,材料产出全靠问,当然这可以通过更新wiki来解决,但是药材产出的量太少,而且毒药本身太不经用。我花了一个小时肝出来的药材一共只能做两个药,而且还有大量的材料完全看脸,刷黑心药商两三次后他再也不掉药材了。毒药的实际效果也非常差,完全对不起这一个小时的精力投入。甚至不如这一个小时去刷刷神书肝肝支线有效果。
关于这个问题,个人认为应当适度提高药材的产量,从两次采摘提高到三次,同时药商、采花贼之类的药材掉落量与单次掉落种类增加。毒药的一小时限制和次数限制二者保留一个。最起码让肝了一小时的毒药能支撑过一轮古寺吧。此外,五大用毒门派每天可以在贡献商店用贡献值换购药材,一来解决毒药不够的问题,二来更加符合门派设定。
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