关于强击 暴击 法伤 真伤 防御 闪避

修改于2019/12/137616 浏览综合
强击=伤害×1.5 无法闪避 可被防御减伤
(玛姬 芙蕾 秋之类的)
暴击=伤害×2 可被闪避 可被防御减伤
(闪避抵消暴击 是白字伤害 再抵消50%)
(就是技能不暴击的情况下 伤害再减半)
闪避=无视暴击受到伤害-50%
(法伤 真伤 强击无法闪避)
法伤=不能暴击 可被防御减伤 无法闪避
真伤=不能防御减伤 无法闪避
法伤>闪避 真伤>防御 暴击>强击
强击>闪避 真伤>闪避 闪避>暴击
法伤真伤强击无视闪避 烧伤和毒都是真伤
真伤无视防御 量子无视防御
(举个例子 诺诺烧伤 妖刀毒伤)
关于防御(对面攻击再高也是百分比减伤)
防御值对应的百分比
0 /0%
50 /7.7%
100 /14.3%
150 /20%
200 /25%
250 /29.4%
300 /33.3%
TapTap
64
26
299