角斗士套牌 加评
看到了论坛老哥那套,试了一下过了难度一。谢过老哥
几个额外注意的点
升级卡很贵 不要升级不能“叠加效果”的卡 关键的输出 护盾 抽卡 恢复能量尽管很难获取但确实都有
魔法选恢复能量 药瓶一定要买一瓶初始魔法保证“不暴毙” 这非常重要 最多持有三瓶药剂 无敌抽卡和回血对这套非常有用 同名药剂可以同时持有两个或三个
普通攻击卡和盾牌不要留 主要是能量不够 完全破甲的卡能量高也要拿 收益极高
第三关精英可以不打 第二关可以打完boss再尝试 进入下一关回满血 同理理财购买也可以不着急
刷初始和刷战斗开始是最主要的降低损失的办法 刷战斗开始对其他卡组也必要 但如果进入第二关实在到刷初始的地步不如songsi开下一局
命运是开局固定的,不能刷但能挑选 有些负面作用看着很大但正面效果会影响到通关可能的还是要选 至少多权衡一下
通关了之后更深刻理解这游戏如何劝退玩家了,在啰嗦之前先给几位制作人道个歉,开服第一天给了两星差评并恶语批评(更新前暂时不改),有些指责太意气影响到游戏评论
但还是要说
游戏缺乏引导 没有新手关卡 把所有购买人视为内测玩家
这种角度下比较让人厌恶的几个点:
精英怪对特定卡组的针对让没有“图鉴”的玩家毫无构筑的成就感 新人为了升级对各种风险的规避基本为0 有语录提示 但那远远不够 真的不够
初始无奖励反馈(还是建筑)不知道为何而玩下一次 这对rougelike是致命的 没人为了成为毫无目标规划的搬砖工玩地牢
怪物血量的趋势 只能体验第一二关的会认为等级上去就一定差距悬殊 实际上斩杀线并没有增加太高 卡组上官推的内定物被恐慌的新人误以为是官方挖坑(这种印象在各方面都存在)
卡牌获取上 我记得月圆有一个获取机制 就是给内定套路中的卡牌增加获得的几率 从而帮助玩家完成一套完整的卡组 我昨天玩了一天 这就是我为什么恼火的原因 真的是找茬般的避开套牌 你们以为看着卡牌描述有多少人不能想到相关的套路?不是想不到 而是抽不到 套牌残缺 卡牌低级低效 卡关卡怪 刷战斗初始也完全只有一种最优解
三关的漫长设定和单局高随机的成长,加上外部无成长机会,让哪个真正的萌新获得爽快而放松的游戏体验?恐怕有的只是憋屈吧
贵游说要改,很期待。本身不是差的作品,tap上那么多差评本来应该是给换皮割韭菜游戏的,那些毫无梦想靠着几个创意支点资本嘴脸的游戏厂商才要被盖上垃圾游戏的标签
正因为你们不是 才要把差评先带上 不要有意无意地促成某个品牌形象 那很可惜
希望梦境彼岸大麦 越做越好