黑色未知(Blake Unknown)新手攻略

修改于2020/05/21237 浏览攻略
一周目结束,二周目日常翻车,但是也算打出来了点东西,就顺势把一些新人注意的点给大家说一下,基本能解决大家评论里的问题,如果还有什么问题可以随时评论,看到就会回复的
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操作: 没什么好说的,左半屏移动杆,右半屏视角调整,十字按钮是射击,旁边的圆键是开镜,射击必定先开镜,单点射击键也可以开镜。右上角是钱数和状态栏状态栏打开可以看到当前子弹的权重(权重一会细讲)
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弹药: 目前弹药有四种,普通弹药,力量弹,毒弹,脏弹
普通弹药: 黄色弹药,伤害三点,一点力量加两点伤害,不受力量系数加成,受到“环”加成
力量弹: 橘红色弹药,默认伤害三点,一点力量加三点伤害,受力量系数加成,“环”加成
毒弹: 绿色弹药,伤害零点,不受加成,默认毒层数为三
脏弹: 黑色弹药,默认伤害零点,只能受到“环”加成(脏弹属于debuff)
特殊效果:“环”: 选择与环相关的增幅组件后出现,环可以提供多种buff,穿过环的子弹(毒弹除外)均可以受到加强,提升伤害(卡角度穿过环打到黑洞不加哟)
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“黑洞”:选择与黑洞有关的增幅组件后出现,黑洞可以按比例储存来自玩家的伤害,射击触发机关后对敌方全体单位造成黑洞储存伤害量的伤害,该伤害无视敌方护盾
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“中毒”: 玩家选择“提升毒子弹权重”增幅组件后弹夹中出现毒子弹,毒子弹射击至boss有效部位(无效部位一般以灰黑色显示)叠加毒层数,基础毒层为三,即射中一枪可以叠加三层毒,再次射中额外叠加三层,也就是共叠加六层毒,每层毒可以毒对应单位一次,造成伤害为现在总毒层数,毒造成伤害后层数减一,重复计算,每次计算间隔约2秒(即假设连续射中三枪基础毒弹,共叠9层毒,boss受到9点毒伤,中毒层数降至8层,以此类推)
权重: 以下图为例,普通子弹权重为100,脏弹权重为10,毒弹权重为5,则毒弹出现的概率为5/(100+10+5)≈4.34%,其他子弹以此类推
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基本的设定介绍完了,就再介绍一个适合新手的走a剧毒流派帮大家顺利过一周目
首先我们清算一下毒相关的被动增幅组件
1. 毒弹暴击+5 毒弹权重+5
2. 毒弹暴击+15 毒弹权重+5 脏弹权重+10
3. 毒弹暴击层数额外加3 毒弹权重+5
4. 毒弹基础层数+1 毒弹权重+5
5. 毒弹权重+15
6. 毒弹无法暴击 毒弹权重+60
而我们的剧毒走a流需要的是尽快将boss的层数叠高,所以我们需要尽量高的毒弹权重与基础层数,于是我们不可避免的将组件6的优先级提到最高,那么问题来了,选择组件6后组件1.2.3显得极其难受,尤其是2反倒变相降低了毒弹的权重,所以我们的毒相关的组件优先级为6>4>5>1>3>2(1、3可以用于早期过渡,2尽量不选)
由于中毒特有的持续伤害机制,所以我们并不需要持久的站桩输出,只需要计算毒的最大伤害(比如三层毒六点伤害,六层毒21点伤害以此类推)并躲避子弹即可,所以我们只需要趁boss还未发射子弹时叠上毒,之后关镜绕圈跑就好(基本思路跟我一周目boss视频中的一致)不管是T型∴型还是I ·I型直线跑都可以躲掉绝大部分伤害,弹幕暂停时我们可以继续攒层数,简单快捷
该玩法不怕多boss或单一boss,但较害怕灵活的boss(比如钻弹簧的粉蛋蛋)与机制特殊的boss(三个恐惧蓝牌了解一下),所以带一个黑洞可以有效弥补短板(类型不限)
增幅组件最优解: 1张黑洞,3张基础伤害,3张不暴击高权重,可以最大化输出
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第一次长攻略,如果有什么问题随时问,看见就回答,目前该套路记录二周目boss前精英怪(就是弹簧,所以一定记得带个黑洞)觉得还行就点个赞吧,秋梨膏。
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