快攻太过强势是本次测试最大败笔!

2019/10/231325 浏览交流专区
楼主最近这几天一直致力于研究克制快攻的卡组,然而结果是并不能!!!
现存的快攻太过强势,各种越墙打脸。而牌手血量又或许单薄!!50血量估计会是一个相对平衡的血量!
有很多刚接触这类游戏的玩家可能会说,快攻强有什么不好,你觉得强你也玩之类的balabala。
然而懂的人都懂,快攻卡组和自闭otk卡组就是卡牌游戏的毒瘤,极为限制卡牌游戏的娱乐性。就像我之前发的帖子,这才刚内测,你们看看手里的牌有多少是废牌?这都是目前快攻强势导致的。
那么为什么快攻卡组这个版本这么强势?而且这种强势是不合理的呢?
1,勾玉限制,正常卡牌套路大家都知道,一般都是费用逐回合递增,而百闻牌是三回合增加一次。
这就导致没有其他游戏里吃快攻的中速卡组存在。
如果百闻牌没有递增限制,也是一回合递增一次你再看看?
2,aoe缺乏,原本最克制快攻的是aoe清场牌,目前几乎没有,而复活机制又导致快攻的式神死亡几乎没有惩罚,反正一回合最多两张牌。没牌的式神死掉没有任何损失。而有牌的式神在把牌用光之前你没有任何办法把他提前干掉!
3,快攻打脸太过容易,而牌手加血则或许困难。这条是最重要!也是最不合理的地方!!目前能有狼,鸩这类技能直接越墙的式神,有贯通这种伤害溢出直接打脸的机制。却没有与之对应的加血方式!!
这貌似在其它任何卡牌游戏里都是见不到的!!
最后因为喜爱,所以期待!!希望公测的时候制作组能做出一个完善的游戏来,目前来说欠缺的地方还是有很多的。
最好战绩图镇楼,防止某些喷子,上来就喷我菜!因为最近研究卡组,好久没上分了。
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