【神谕文明】全方位二次测评

精华修改于2018/09/081252 浏览综合
【神谕文明】全方位二次测评
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我参加过上一次的测试,对比下来还是有不少改进。先说说优点和可取之处:
1.战争迷雾与探索系统,没有这个系统就不能称之为SLG游戏,在此基础上可以开发出更多的玩法,比如制作迷雾,把已经开的图重新隐藏起来,或者加入陷阱系统,伏击系统,对没有经过侦查就盲目行动的军队进行更有效的打击。
2.建造系统内地图资源经营系统:围绕此系统目前的玩法很是单薄,经营发展的概念不强,应该取消地图资源等级,全部默认为一级,等级的提升可以由玩家以耕作的方式提升,对于耕作不达标的资料予以降级处理。这样话所有的繁华都出自玩家之手,同军团玩家可以协助照聊队友的领地,形成更紧密的团体。
3.海陆分离系统:这样的操作更容易形成割据势力,减少以大打小的几率,还可以加入海战系统,登陆做战和反登陆做战等等。
可圈可点的也就这几个方面,其它系统和市面上的常规SLG游戏没有太大区别。 下面我就要开喷了,做为一个游戏大厂有些地方做的太不地道了!有则改之,无则加勉!
1.简陋的战斗系统:没有任何创新,是的你没有听错,新瓶装旧酒,和率土的战战斗系统一毛一样,简直不能忍!一测的时候我就提过这个问题,现在只是加了一个战斗回放。战争为核心的游戏战斗系统这么简化你是认真的吗?策略对白都没有,一点可操作性都没有呀!看着一堆小人对A一点成就感都没有呀!你们是一个新游戏,为什么要这么作贱自己?
2.自由行军!自由行军!自由行军!重要的事情说三遍!战场形势变幻如云,多少年了,还是这么直来直去不成功便成仁的节奏!战争的艺术性在哪里?还有行军速度,整体节奏太慢了,可以整体提高行军速度,但要增加一个补给系统,没有补给不能出征,或者行军速度变慢,兵贵神速呀!地图这么大,你加一个运输系统让资源流动起来呀!
3.万恶的抽卡系统,估计不止我一个人想吐槽!不知道是什么时候开始流行起的,不管什么游戏都要来一个十连抽五连抽之类的,仿佛不这么做就显得自己不正统一般。将领的获得方式哪么多为什么一定要抽卡?古塔,野怪掉落都可以,氪金点又不是只有这一个,怎么就咬着不放了!还有将领的品质划分,我是美工的话,我就去砸烂策划的狗头,老子天天加班这么精美的立绘难道就是来当咸鱼和杂兵的?甚至还要当饲料!简直不能忍!好用的将领就那么几个,人人都想要,到后期千人一面,游戏生态彻底崩塌,好嘛,然后就出新的强力武将或强化方案,不就是想玩家们628吗?还有什么种族,技能,觉醒都是假的,紫色才是真的,哦不,以后还可能出橙色,金闪闪的那种,不要看着我的钱包,游戏做的这么臭,有钱也不给你,我养猪挣钱容易吗?哎,不小心说多了,反正是槽点慢慢,再好的游戏有这个也要忍不住给差评的。
4.畸形的王国系统:为什么会这么说,每当我们要加入王国的时候,王国列表上清清楚楚显示着每个王国的信息,然后就会发现,玩家想加入的永远都是人数最多的那个,大团越来越强,小团完全没有生存空间既然有战斗迷雾系统为什么不做成发现即存在,只有发现了该团才能加入,只要是没有探索出来的王国,在玩家眼里是不存在的,这样即能加强王国的成员的沟通,又能国土连成一片,进退有据,攻守共盟,又能限制大盟的扩张速度,岂不是一桩美事?后期还可以有军团公共建筑,甚至可以自我划分战斗型人员和后勤型人员。
5.名存实亡的市场和交易系统:游戏号称可以自由交易,但是目前只有一个简陋的将领拍卖系统,但是目前来看,只能说聊胜于无罢了,操作繁琐不说,失败率还高,还定死了价格范围,一点也不自由,难道你的双币制,各种资源都是摆设吗?别拿打击工作实的借口来说事,率土还有无数人开小号只为了拿一点情报呢,有战争迷雾的情况下开小号或者恶意刷资源的根本没有生存空间!放开市场小民和土豪都有的玩,你现在捂这么紧所有人都看你的脸色,我看官方才是神,不要叫什么神谕文明了,干脆叫网易文明多好,反正求神不如求官方!
6.槽点大合辑:有些问题初测的时候我也说过,比如,体力与领土上限,这些都是没必要有的东西,不过是你们为了保护土豪玩家,限制了普通玩家对土豪的骚扰,才搞出来的玩意,反正是两个字,恶心!还有就是争斗手段单一,玩法不够灵活,所有的玩家都玩成了一下样子,还有就是滚服玩法,简直就拿游戏生命周期开玩笑!还有一个不成熟的建议,设立安全区【类似于EVE有高安】留住种田玩家,为PVP玩家留下翻盘的底牌,不然就真是一战定生死了! 说了这么多,自己都点不好意思了,所谓爱之深,恨之切,拿怕只是一个好游戏的苗子,玩家也不愿意放弃,只因市面上能玩的游戏太少了,大部分是被游戏玩,其实对于玩家来说,更重要的是游戏里遇到的人和事,排名霸服之类的那只是你们官方给的枷锁!言尽于此,且行且珍惜吧!
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