关于游戏方面的建议

2019/07/22685 浏览综合
关于时空猎人,有太多太多的曾经。如今只想为游戏提上最中肯的建议。
(1)交易系统:希望能保持原来时空猎人那般自由的交易模式,邮寄交易,拍卖行交易,这真的是我玩过所有游戏中最棒最自由的交易系统!
(2)交互系统:游戏中有各种聊天频道,世界、工会、私聊、组队,跨服频道之类的。还有就是交友真的超便捷!在时空猎人认识的朋友们现在依旧保持联系!
(3)PK系统:主要还是数值和人物的技能机制,龙影前都很有特色,位移,爆发,连击,aoe之类的。龙影一经面世,时空猎人的游戏性注定是无法走的更加辉煌。
(4)装备系统:95级后由于打孔强化宝石各种提升属性的方式越来越多导致数值极其膨胀。加暴击项链,加攻击的武器,加生命值的衣服,等一系列有趣的装备体系消失。导致缩短游戏寿命。
(5)副本系统:不得不说时空猎人真的是一个不可多得的格斗类游戏,早期13-14年副本内部的机制都甩当今百分之九十九的同类型游戏八条街。但后期95版本战斗力数值崩塌,很多有意思的副本设计出来完全是给氪金大佬体验的,新人以及微氪无氪玩家难以体验游戏内容。就造成了逼氪现象,让人反感。
(6)商城系统:直接售卖战斗力。优秀的装备不再从副本产出而是通过商城购买。买卖数值能让你盆满锅满,除非只做一次,不然口碑这种东西真的是很难弥补回来。而且人都是吃一堑长一智,再次看到这种售卖战斗力的游戏下意识都是认为是垃圾游戏而直接卸载。
(7)真心希望时空猎人能够再次辉煌!银汉如果是选择细水长流的话一定大力支持!但是如果做个快餐游戏。呵呵。。。。和我这个无情的master有什么关系呢?
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