游戏的改动能不能用点心??
这游戏从刚出我就开始玩了,那时候元气骑士也才刚刚开始,你们说说,这都大刀阔斧的改多少回了?能不能用点心?
就拿法师和火元素来说,目前法师的经典皮肤效果是火元素攻击有几率溅射火球,如果已有火元素,再获得时,就会升级(并且提升血量和伤害)。最早的时候皮肤不带任何效果,升级机制也不是这样的,如果身上有火元素,再次获得时就会提升火元素伤害,并且随机获得一种特效(1.火元素攻击时溅射火球。2.长按火元素获得护盾时有火球环绕自身,对周围的敌人造成伤害。3.……我忘了)反正每个元素都有三种特效,随机获得。
这个机制后来删除了。
隐藏房间,删除了。同时也删除了成就系统。
过去暂且不谈,说说当下吧。
①首先说一下队伤机制,本来应该是个“杀个痛快”的游戏,总得顾及队友,打起来畏手畏脚的,一般房间倒还好,那种进去就上锁的,且相当狭小的房间,怪打的还不如队友打的输出高!而且最过分的是,不少自己的技能还能伤自己!(如冰+火)简直反人类。地图重做估计得花不少时间和精力,建议取消队伤,取消自己的技能伤自己。
②这种本应该玩起来很爽快的游戏,竟然有个黑洞这么个即死机制!这就很离谱,而且相当的不显眼,最坑的是有时候设计在最底下一排(会因视角原因被挡住看不见),玩呢?杀得正爽的时候,突然掉坑,屏幕灰掉。与一堆怪周旋时全神贯注的走位躲技能偷偷输出,突然掉坑,屏幕灰掉。我觉得这两种感觉都是极其搞人心态的,再开一局的想法都没了。建议取消即死机制。
③那个冰冻debuff!冰一年!干脆改成被冰住就即死算了!被冰上的话,身上不带火元素,一群史莱姆都能满血给你啃到死!更何况pvp。
④组队时金币,藏宝图,道具分配问题!谁捡到算谁的?这叫什么事啊,经常会搞的资源分配不均,强的越强,弱的越弱,多玩几关,队伍里总有一个肥成猪,其他玩家穷成狗!肥的嫌队友菜带不动,穷的有心杀敌无力回天,只能跟混,毫无游戏体验。爆出来的东西就不能各显示各的?
⑤pvp的平衡性,别的先不谈,就说弓箭手的电元素,真的过分,能穿各种墙体,还带麻痹。被黏上就走不了了,只能刚到底。
还有大家说的bgm,立绘,模型,打击感,bug,外挂泛滥,等等等等一系列想到的想不到的问题,我就不一一去说了,希望策划能好好看看大家的反馈吧。开服评分8.0掉到现在的5.1不是没有原因的。