关于即时战术……
关于游戏中出现的即时战术玩法,有些朋友也许还不是很了解,在这里给大家科普一下。
(图为“生存物语”中,前哨场景的战略部分,即时战术玩法体现在玩家攻打他人的前哨)
首先解释一下战术和战略的区别。
战略,是指筹划和引导全局的方略,泛指对全局性、高层次的问题的进行规划与指导。比如像大家平时能听到的,经济发展战略,更多是表述大体方向而不是单指某件事。
战术,是指为了达到战略指定目标而采取的具体行动。
总结来说,战略与战术是目的与手段的关系。战略决定我要不要打你,战术是研究我怎么打你。
这样看下来之后,再把即时战术和我们接触更多一些的即时战略拿来做一下对比说明。
即时战略类游戏,比如有《魔兽争霸》、《红色警戒》、《星际争霸》等……
(红色警戒的建筑布防)
这类游戏不光强调具体的操作,更重要的是要求玩家学会从大局出发,对于自身资源的合理分配,以及对发展方向的规划。玩家不光要操作大量各式各样的兵进攻敌人种,还要搭建建筑,采集资源,是以一个类似于上帝视角的指挥者角度来制定整体的计划并分配人员来执行。
(魔兽争霸中占领矿场和开采矿物)
至于即时战术,比如《盟军敢死队》,《影子战术》……
这一类的游戏大多以执行任务为背景,强调的是玩家在不同的布局内如何利用手中拥有不同特性的兵种达成目标。游戏中通常不需要考虑资源数量,不需要考虑防御建筑布局,单元式的关卡设计为的就是让玩家将重点集中在实时模拟的战场环境中指挥少量单位,通过配合及将不同单位的特性发挥至最大。
就像战争和战役的区别,即时战术类游戏更多的乐趣体现在如何巧妙地赢下一场战斗。
在《生存物语》中,玩家除了可以布置自己的前哨场景,还可以进入其他玩家的前哨进行资源掠夺。掠夺战役中通过操控不同的队员,并且调整队员与队员之间的配合,以实现对他人前哨的入侵。
(爆破手安放的炸弹,能够快速摧毁建筑物)
(狙击手的射击可以对敌人造成大量伤害,且攻击距离超远)
(主角的潜行技能可以用来躲避敌人的视线,并从背后发起刺杀)
关于队员的详细说明在论坛中有相关话题可供大家参考,期待在游戏上线后各位玩家的表现。