少年三国志:零兵种测评攻略(上)
在这个即将到来的新年之际,《少年三国志:零》隆重的进行抢码测试了。相比上个版本《少年三国志》,转变还是很大的,对于那些想要提前尝尝鲜的人,但是最后没有抢到码的人官方最后还是补了一些激活码。下面看看究竟有什么魅力吧。
士兵换句话说就是你的小跟班,在这个充斥着战争的三国时代中,三大枭雄为争统一天下,四分天下的局面迎面而来。
你可以通过在战役中通关某一场后会在路径上产生特定的虎符,收集相应的虎符去升阶你的士兵,从而获得属性上的提升,外观上的转变和增加的特性。
或者在章节战役中获得相应的星数,开启战役宝箱获取虎符。
而士兵分为盾兵,步兵,轻骑兵,重骑兵,弓兵和谋士6大兵种。下面就讲一下其中的几个兵种吧。
盾兵
作为这个游戏中的唯一一个肉种,在二阶时的特性是士兵受到致死伤害时,对当前目标造成当前生命的100%的伤害,突然有种爆炸兵的感觉。三阶时提高60%防御,并且部队中每存在一个其他单位额外提高20%。特四阶,董卓专用的盾卫,士兵每3S回复5%的生命,死亡时讲1.5%生命转为对主将的治疗,本来董卓的天赋技能就是生命低于60时,牺牲一个士兵去治疗自己了,再加上这个特级兵种,感觉会很猛。六阶时是受到的伤害降低55%。
轻骑兵
作为一个刺客般的存在,当敌人在此行没有士兵时,将会直接攻击敌人的后排。三阶特性是主将死亡后,攻击额外提高30%,再加上原本的20%,就是提高了50%的攻击了。五阶时受到计谋的伤害降低45%,人数上限提高到16。六阶时是攻击时,目标生命越低,攻击越高,最多提高60%。对比了一下三阶与六阶的区别,同样满足的情况下,六阶只比三阶提高了10%的攻击,但六阶的获取难度却是上了一层楼了。。。
弓兵
作为后排的主力输出兵种。二阶时每次攻击20%概率附加主将统兵等级10倍的伤害,看着这个数字很庞大,但是看概率的东西,非洲人民不奢望。四阶时提高100的射程,同时提高15%的攻击。五阶时是射出两箭,造成65%的 伤害,加起来130%的伤害,虽然提升不是很大,但是可以同时攻击两个目标了,感觉也还不错。六阶时提高30%伤害,主将每获得一层增益效果额外提高5%,这里没有说明上限!
谋士
作为一个后排兵种,输出自然是不凡的。三阶特性是提高15%的攻击,有减员时存活士兵提高5%,可叠加!五阶时提高35%的攻速,如果处于负面状态下,效果减半,感觉这个给弓兵比较好。六阶时提高30%攻击,且可以消除目标的增益状态。
本期主要介绍了部分兵种的特性,运筹帷幄,皆在一步之差。在游戏中一定要尽快将士兵升级,并且有相对适用主将的兵种,可以大大提高自身实力,增加在战局的获胜概率。下一期我们会进行对两种兵种间对比分析!