阿凡现场采访,世界BOSS玩法的设计心路历程。
春节快到了,可以开启短暂的春节假期了,不知道你是不是也想着数着红包开心的度假。乘着有闲,跟大家聊聊这个版本新出的功能”怪物洞窟”。作为策划,基于我们游戏的定位休闲和放置,我果断抛弃了传统的多人在线K怪。定下了怪物洞窟的模式:放置挂机->战斗->领奖。
你是否有那种因为各种理由疏忽上线打活动的经历?我自己就常常因为加班错过T_T,久而久之然后就落下别人一大截。当时就想如果活动之前任意时间都能参与,错过时间也能领取奖励,这样岂不是美哉?于是在这版本的世界BOSS的设计中,我们就设置了超长的备战时间,从24点至boss来袭,随时随地可以排兵布阵。
除此之外,怪物洞窟还加入了一些小心思。1.若是BOSS被成功击杀全区同庆获得一个收益增加buff,反之就是获得一个收益减少的buff,所以消灭BOSS人人有责,大家还是同仇敌忾一起锤死BOSS吧。2.不同的战区拥有不同的buff,且限制不同的人数。所以要提前分配好职位,这样才有对BOSS进行最大效益的输出哦!
最后谈谈奖励,每日的贡献会有一个排名,我们会按照这个排名发放每日的奖励。除此之外每日的贡献会累计在周排行榜上,每周会对排行榜上的玩家发放一次奖励。周榜第一名可以获得独有的称号“BOSS猎手”和服装的哟~(而且BOSS猎手的时装是我最爱,敲可耐~)
最后放一张我们为新玩法画的概念图!~~
