进阶攻略2(转自魔窟吧来下)
玩魔窟无尽地下城游戏的一些心得——写给还在周目一甚至没到50层的小伙伴们作者:来下
陆续在吧里看到一些开玩的小伙伴们问这游戏怎么玩,也抽空回了些,都不太全面,抽个空把自己的游戏心得整理下,希望对大家有用。
本文大纲:1、开篇说明2、游戏介绍3、人物篇4、阵容篇5、属性篇6、技能篇7、装备篇8、关卡篇9、护符篇10、精灵篇11、需要注意收集的一些装备12、一些吐槽13、结语
小提示:1、牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加全体队员幸运值的,牧师不上场也有效!所以牧师这个技能一定要升满,全身穿戴上高技能的装备。2、1.03版有个魔瓶BUG,买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0,在这个版本加魔法和魔法回复值的装备就没用了。3、魔防BUG,加魔防百分比的装备不起作用,这个自己换下装备看看面板。
一、开篇说明1、本文只是游戏心得,不对游戏基础知识作介绍。2、不考虑梦境。3、纯手动玩到5周目,目前总战力53万,下面的经验也只适合前5周目,因没刷到加暴击的好戒指,打算多停留下,现在47层刷钻石开精灵。后面要怎么玩我也不知道,待大神补充,如有不正,请各位指正。PS:有些潜水大神都玩上10周目后了,记得有个上20周目的,当然我猜不是纯手动4、先吐槽下,纯手动玩这个游戏如果想开个先机保护复活的,纯粹是天坑。我现在有统计的开了173个,至今只见到想要的2属性。PS:老天开眼,昨天才把这篇文章写出个雏形,当晚开2次就出了个先机保护复活殿后的。5、最后要感谢下贴吧里的一些大神比如卡卡李恩还有其他我没记住ID的,大部分玩法都是平时贴吧交流参考他们的贴子来的,是他们的经验让我走到现在。
二、游戏介绍首先说下这个游戏的版本,让大家有个大概认识。这个游戏实质上是装备收集类玩法,游戏迷宫类似魔塔,图像什么的都很简单,如果对这个不感兴趣,可以绕道了。这个游戏至今更新了3次,现在是1.03版。1.00版没驱魔、狂战、赏金猎人,没人物等级上限,没梦境,打到50层后面就没了,剩下的就是不停了练级打装备。1.02版一更新就是个恶梦,随机药瓶没了,加了些新人物,还有些不适应的改动,反正是不能很爽的无限刷装备玩了,我的手机设置了自动更新,等发现已经晚了,没玩的兴趣,就直接删游戏。1.03版是大更新,作者汲取了之前的教训,把随机药瓶改回来了,开放无限周目玩法,增加大量装备,具体更新细节请到游戏下载界面看更新说明,比起之前更加耐玩了,于是又重新下载开玩。其次说下大家的主要玩法。这个游戏钻石除了充值外,还可以在游戏里从黄色的怪物上掉落获得,而且精灵和钻石所有存档共享,所以通行玩法都专门练个存档打钻石,主存档冲周目,后面会具体说到。现在这个版本因为精灵技能有16种以上,如果想要个极品精灵先机保护复活三属性的,按概率算就是16的三次方4096,如果花钻石买,就是40多万钻才出,所以玩这个游戏的,如果你随便几个就出了这个极品精灵,那运气真是逆天了前段时间出现一些无限金币钻石和无限药水的存档,我想大部分人想下个存档来玩的,就是冲这个极品精灵来的吧。我现在一直用先机保护2属性的。之前在贴吧看到那个2亿钻存档,也很动心。但看了下用法,要下什么海马助手下安1.0版本的,再导来导去感觉很麻烦,就放弃了,现在玩游戏的心态不像以前,什么都要追求完美,在精灵上留个遗憾,这个游戏会更耐玩。以我玩D2这么长时间的经验看,如果大家想玩得长久,那就纯手动。
下面说下自己的游戏心得。
三、人物篇先说下大家平时说的通称。勇者——特里杰克牧师——塔丽丝火法——芙萝娅(PS很喜欢的一部小说《亵渎》里的一位女角也是这个名字,当时被小妖精华丽丽的登场给亮瞎了双眼)骑士——奥古斯汀射手——奥兰多盗贼死灵——死灵术士仙子——林中仙子驱魔——驱魔师狂战——狂战士秘法——秘法师赏金——赏金猎人一些角色游戏一开始是选不了的,需要玩到特定关卡比如驱魔师在30关解锁,还有一些要花钻石解锁,比如仙子是800钻。
1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就***打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。
下面再说下另外2个人物,我上的是骑士奥古斯汀和林中仙子。4、先说骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,原因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。5、再说仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。6、盗贼。贴吧一位吧友曾试过把盗贼速度加到2200也跑不过怪物,我不知道他打到哪个周目以及是怎么加上去的,我在5周目36层试着把速度加到870能抢到小怪的先手。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。
后面简单说下其他角色。7、火法。1.03版本前火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手***几下聊以自慰。9、牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。10、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。11、射手。狂战没出前曾是打BOSS的主力,狂战和秘法一出就没落了,上场人物有限,在狂战光环下也就没什么存在感。曾经的打BOSS主力也让秘法给抢了。12、赏金猎人。不知道有多少人是和我一样冲着游戏提示即使在封魔状态下也能正常使用技能这点解锁的,但解锁很失望,在狂战的光环下毫无亮点可言。唯一可称道竟然是和射手一样遇到反伤怪时自带的技能可以PASS掉本回合的攻击!13、勇者。我猜小伙伴们如果没看攻略什么的,第一次玩的存档肯定第一个选他,主角光环嘛。结果却大失所望,勇者在狂战出来后也退出舞台了。
小结下,个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了这贴都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。
四、阵容篇1、站队阵容一般按肉盾角色站前排,脆弱的输出和辅助触角站后排的原则布置。2、右下角是相对安全的位置,通常都是自己认为不能挂的脆弱主输出,平时我是留给秘法。这点在打61关时很重要,只要前排不倒,这个位置就是安全的。3、在后期比如河精、树精这类50层BOSS先手就全场攻击的情况下就无所谓了,反正都是死,全靠精灵的保护和复活。
五、属性篇(一)输出角色输出角色分为魔攻和物攻,不论何角色都是优先堆满暴击100%,再堆暴伤,其次再按角色不同考虑攻击技能速度魔防等等。1、狂战。(二)关于属性药水属性药水可以通过祭坛和精灵放生获得。不论你选什么角色上场,首先都要定位所选人物分别担当什么角色,以便对应喝药水,避免浪费。这个版本长期固定上场的人物是狂战、秘法、驱魔,其他辅助人物一律不喝药。物理攻击药水——全给狂战魔法攻击药水——全给秘法或者你认为的魔法主攻角色生命药水——全给驱魔,或者分一小部分给狂战。如果你的前排不是骑士,那也得喂药,骑士站前排不吃药都比其他角色高,无须再喂。魔法药水——因为魔瓶BUG,无须刷,遇到就喂给魔攻角色。物防药水——如果带骑士站前排,那骑士不吃,全给驱魔,骑士物防1点所受伤害相当于驱魔4点。如果是其他长期站场角色,与驱魔平分,后排不吃。魔防药水——右下角留给魔法输出角色,这个角色不吃魔防药水。留给其他长期固定角色吃,我的按驱魔:骑士:狂战=1:2:4吃,狂战没盾魔防要低得多。(三)各角色属性优先顺序这个属个人观点,有些顺序肯定还有待商榷。狂战——暴击上100%、暴击伤害越高越好、物理攻击、技能、速度、血量、魔法防御、魔法免伤及其他。物理防御不考虑。秘法——暴击上100%、暴击伤害越高越好、魔法强度、技能、魔法防御、魔法免伤及其他。物理防御、血量不考虑。
六、技能篇这个其实没什么好说的,到60级所有技能都能加满。无非是一开始优先加下主要用到的技能,前期加错了了无所谓,只要保证主输出的主要技能加到就行。别忘了牧师、盗贼、赏金就算不上场也要抽时间练上35级,把最后一个技能加满。
七、装备篇(一)幸运说到装备,就不得不先说幸运。1、牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加全体队员幸运值的,牧师不上场也有效!所以牧师这个技能一定要升满,全身穿戴上高技能的装备。2、盗贼和赏金也有加幸运的被动技能,所有这个角色最佳的装备即加技能又加幸运的,当然有些紫黄装有加三四个幸运的词缀可能比红装还好,这个可以自己比较下。3、幸运是不是越高越好?对于打怪物掉落我认为是越高越好,但在开箱子上深表示怀疑,幸运盒子我没花钻开,这个不知道。我怎么觉得一千二三的幸运和二三百的不相上下,其实还是得看脸。所以我只是盗贼和赏金穿幸运装,保持在1500以上就行,现在是1700。其他不上场的4角色都穿着打钱装,省得随时要换装麻烦。(二)装备获取装备可以通过怪物掉落、开箱子、幸运盒子、祭坛等方式掉落。装备按成色品质可分为红、橙、紫、蓝、绿、白装,红橙装最多有5条词缀,紫装最多4条,蓝装3投诉,绿装2条,白装1条。品质上红装最好,但有些极端配置需要多条相同词缀,那么只能在橙装上找,比如带幸运、金币、闪避、格挡的词缀。(三)常用装备原先打算把能用的装备特别是红装说下,但因最近事情较多,其他部分都算完结了,就剩这篇迟迟没空写,就先把自己用的装备说下给刚玩的小伙伴们有个参考,过了一周目以上的老鸟们其实都应该知道大概了,就不献丑了。骑士:头部-夜翼面纱|项链-圣天使挂坠|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾驱魔:头部-夜翼面纱|项链-勇者传承(为了物免)|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾狂战:头部-禁断邪语|项链-加暴伤紫装|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、加暴伤紫装(没好的暴伤戒指是硬伤)|武器-青隐、巨魄刀秘法:头部-禁断邪语|项链-符石铭语(没好的暴伤项链)|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-加暴伤橙、紫装(没好的暴伤戒指是硬伤)|武器-万物之灵仙子:头部-禁断邪语|项链-圣天使挂坠|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、永恒之戒(很后悔没在三周目前把宗师之戒打够,至少要6个)|武器-火龙王之杖|盾牌-血法师之盾盗贼(幸运装):头部-寻宝头盔|项链-符石铭语|衣服-秘法激荡|鞋子-矮人战靴|戒指-矮人之光2个|武器-黄金小刀|盾牌-新月之盾(目前加20的幸运要高于加6技能的被动幸运加成)
因为红装二周目后能花金币锻造升级,所以同等级下红装优于其他装备,除非红装没这个属性,比如暴击伤害,或者需要极端多条相同词缀才会考虑橙装。一般除了狂战和秘法的链项戒指和法杖,其他装备红装都能满足。在这里顺带说下红装的获得。我觉得红装主要还是穿上幸运装刷50层BOSS掉得多,一般幸运600以上掉的就明显多起来了,当然越高越好。开箱子和幸运盒子同等幸运感觉要少得多。这里要提醒下各位,如果选择打50层来猎取红装,最好在三周目前把想要的红装打够,三周目以后50层BOSS各种全场先手,想要在高幸运值下打BOSS很难。
(四)关于打钱升级红装需要大量金币,后期10亿金币还不够升级1个人物的红装,所以平时遇到带2个及以上增加金币的词缀一定要留着,慢慢积累起来也就不愁钱花了。打钱一般都是秘法站右下角主输出,其他4个全穿金币装,找个怪好打的地图,一般都在36层或者47层,和刷钻石一样专门刷黄金怪打,黄金怪给的金币是其他颜色怪的10倍。我现在打一个黄怪是6千万金币,但只有2件装备是3条增加金币的词缀,其他都是2条的,所以积少成多这点很重要。
(五)关于刷钻这个游戏很平民的一点是,打黄金怪掉钻石,与怪物战斗时站场的有几个怪就是几个钻,但跑掉的不算,黄金怪是会逃跑的。何谓刷钻?有个护符叫南瓜灯,使用后可以重置当前地图,而每次退出重进游戏后就会随机重置怪物和箱子或者祭坛,刷钻就是利用这点反复进出游戏,把该层地图走一遍,遇到黄金怪就打,打完退出重进,所有怪打完,箱子和祭坛开完再用南瓜灯重置。反复重复以上步骤即可。南瓜灯可以从钻石商店购买或者刷祭坛获得。下面详细说下当前一些比较成熟的刷钻方法。刷钻一般都是在36层或者47层,个人认为单以获取钻石(不包括药水和开箱子所得)的效率来看,36层大概3钻/分钟,47层可达5钻/分钟。但47层地图难度很大,你必须熟悉这个地图并找到适合自己的走位才有效率,否则还是刷36层吧。36层地图很简单,起手向左下或右上绕中间走一圈看完就行,要讲求效率的话,打完一半的怪就可以清场开箱重来,用时大概10分钟。如果你是新开的存档,建议你在36层多刷些,把属性药水和一些装备刷够了再去下层。我的第一个存档是人物等级刷满70级钻石刷到开完所有角色又多刷了2000钻。第二个存档同样刷满70级,攒够必要装备直接过到2周目50层开刷红装。如果你想纯手动攒个几万钻来开极品精灵试运气,那你一定要试试47层。47层关键是要熟悉地图走向,别让一开始的感觉给难住了。多试几把,找准走法,有些要跟着怪走,遇到在角落里的黄怪,还要卡怪抢位或者直接杀怪进入。一般刷够15个黄金怪就可以清场用南瓜灯重开,用时20分钟以内。我现在开局30怪能在30秒内看完29怪,大致走法为左下—左上—右下—右上,左下象限最左下的怪看不到。等有时间下个录屏软件录个视频上传。先大致说下,起手左边直上走了抵到中间十字隔墙,再往左走4步刚好与怪相邻但不进入战斗,可看完左下5个怪,再右走步朝上看左上象限,
八、关卡篇这篇只着重说下60、61关BOSS的过法,给新玩的小伙伴们提个醒,其实只要打过一次后也就心中有谱气了。60关BOSS。60关BOSS魔化师傅是魔攻,技能是复活和回血,所以这关的打法就是速战速决。一周目一般狂战物理攻击上3000暴击超过100%暴伤上300肯定能过。但建议大家在之前多刷下装备积累够了自然水到渠成,这样在下周目也要好打些。主输出狂战站右下角,护符必带龙血,其他建议魔瓶金羽毛猎豹替身墓碑。精灵当然是先机保护复活的最好,没有干脆带个有殿后技能的,开局见面把龙血给狂战、猎豹给能加晕的角色(本来上晕用肥皂是最好的,但肥皂要给61关用),如果没遇到就逃跑再来,反复试到这个优势先手。秘法先攻后带晕角色给BOSS加晕,清完小怪把BOSS打到半血多一点时,狂战一招对决或者必杀技秒掉BOSS。PS:60关还可以用箱子BUG或者使用猎豹隐身来过,但不建议,自己多试试搭配和各种打法有趣多了。箱子BUG是清怪时留下个箱子不开,与BOSS见面后逃跑,然后开箱子,BOSS就没了!但退出游戏后就又出现了,所以要在过了60层再退出。61关BOSS。61关BOSS魔剑是物理攻击,这关打法是其他角色尽量为主输出拖延时间,别想着硬扛,狂化后的魔剑什么血量都是被秒的份。护符同样必带龙血,其他建议魔瓶金羽毛猎豹替身墓碑,另外再带块肥皂,开场晕3秒了,轻松很多。主输出站右下角,换上盗贼站前排,前排人物堆闪避格档无需考虑其他属性,先手晕BOSS--盗贼放必杀技--期间主输出清小怪--狂战放绝招--运气好的话前排能多次闪避 格挡--主输出KO BOSS。
九、护符篇简单说下各种场合常用的护符吧升级打装备刷钻打钱:带上魔瓶、金羽毛(一周目前金羽毛也无须带),其他根据情况带加经验、幸运、金币的就行。闯关打BOSS:魔瓶|金羽毛|龙血护符|猎豹|替身墓碑,另一个根据情况用。PS:因为魔瓶BUG,5周目前魔瓶必带,贴吧一位吧友曾有言6周目后魔瓶没用了,但一直没试,望打到大后期的吧友释疑。
十、精灵篇这个游戏最坑爹的是精灵。现有新版本精灵至少16个技能以上,特定的4个技能组合就是16的4次方=65536,花100钻买就是655万,这个是手动党永远的伤啊!精灵分为一、二、三星,三星最好,随机获得4个技能,需要通过打怪开箱获得经验来升级,最高40级。,灵可以通过打正常关卡的BOSS有概率获得或者钻石商店花100钻购买且都是三星精灵,因为刷钻的存在,推荐直接100钻买。通常打怪升级打装备打钱闯关底BOSS所用的精灵技能各不相同,精灵技能如果能集成在三个上根据需要换是最好的:1、打BOSS和紫怪:先机|保护|复活,有这3个就非常好了,最后一个技能不强求,能开到适用的比如净化、寻宝、殿后、跳跃之类的更好。2、纯辅助用:通灵|抬价|锻造,最后一个随意。3、升级打装备打钱:寻宝|学识|储值,最后一个随意。
十一、需要注意收集的一些装备:1、加法强的法杖。4条法强词缀的橙色法杖最好,因为魔法暴伤可以通过首饰来加成,法强只有法杖才有。魔法输出者最好的红装是万物之灵,但有些橙色法杖加上2个法强词缀魔攻就能超过它,再带点暴伤什么的就更好了,橙色法杖唯一的缺点是不能升级,所以要注意收集。1、加物理暴击和魔法暴击的项链和戒指,后期输出增强全靠它了,这个可要重点关注。2、加幸运的装备。3、加金币获得的装备。只要是2条及以上加金币属性的,都留着,我是存了4个人物的装备来打钱。4、加闪避格挡的装备。打61关BOSS时前排要用到,所以至少要留一套。大部分加闪避格挡装备能在红装上找到,比如萍踪、大自然的和平、血法师盾、新月小盾、灵巧之刃、流星指环等,但要留意下盾和头部的,因为这2个部位的红装要么没加闪避要么是加得很少,有些黄装出个2条闪避词缀的也要根据情况留着备用。5、加晕的装备。这个根据需要收集,三周目前刷50层时某些BOSS的进度很快,带猎豹的猎豹后就轮到BOSS,这时穿幸运装打很容易挂,
十二、一些吐槽或者说是对新版本的希望吧,但愿游戏开发者能考虑下。1、关于存档。遇游戏更新时有增加需要解锁特定关卡的新角色时,原有存档如果已经过了这个关卡,就无法解锁这个角色,这个是大问题,遇到重要更新原有存档等于废了。2、关于精灵。可不可出个超级精灵什么的,有条件比如花钻或者金币的能进行特定技能自选组合。3、关于金币。金币上限值才10亿,太低了,在后期升个装备就没了。4、关于装备。红装首饰类没有加暴击的,这个直接提升了后期的难度。5、关于梦境。红装掉率太低了,现在就像摆设,没多少玩的欲望。6、关于魔瓶BUG。虽然我也喜欢这个BUG,但破坏了游戏平衡性,直接让魔回和加魔法的装备成了摆设。7、关于魔防加成BUG。好多玩家都应该发现了,装备上带的魔防百分比无效。8、关于远程物攻。远程物攻竟然也吃反弹,你让在狂战面前已俯受称臣的射手和赏金猎人情何以堪,建议远程不吃反弹,再给远攻们点存在感吧。9、关于上场人数。怪物都能上7个,是不是考虑下7个人上场?在大后期,上二人和上7人没多大区别,但搭配上就丰富多了。10、关于物魔免上限。大后期全靠精灵的保护复活来玩,就是秒与被秒,打法太单一了,能不能增加些物魔免上限,比如上90%,间接降低下后期难度,提升游戏可玩性和粘滞性。11、关于人物攻击。因为物攻反弹伤害怪的存在,加之人物攻击不能选择怪物或者PASS,使得物理攻击的角色会出现逢杀式攻击的尴尬局面。12、关于装备升级。如果不更新带暴伤的红装,那是否可以考虑下开放橙装升级。
十三、结语这篇文章才初具雏形,本来打算再花上几天来修改润色,但因最近清明放假有事,接下来这几天预计没空,就先发上来请大家先指正下,再跟贴修改了。转载请注明出处,谢谢。