起个大早,赶个晚集
Call of Mini: Beyond Infinity是系列史上开发时间最长的作品,立项的时间是2014年底。在2013年Call of Mini: Infinity成功上线之后开始考虑,CoMI技术不算成熟,设计上中规中矩,内容也不够大胆,难以支持较长的生命周期,于是打算在续作中加入更多的类RPG要素和竞技要素。游戏内部代号是CoMX,大约算是系列第十作。
在2014年CoMX设计的前期,提出了几个概念,一是英雄和技能加上射击,二是持续添加较多的英雄,三是仍然以多人分组对战为主不考虑单机,四是参考MoBA游戏的方式和规则。尤其是关于英雄,在类似Marvel英雄或者机甲的选择上纠结了很久,最后判断如果使用漫画英雄就需要大量故事和动画,力所不能及,(当然我们现在也看到有力所能及的团队^_^)于是退而求其次,把Infinity的角色塞进了各种Q版机甲里,就是现在的CoMX。
CoMX于2015年进入正式开发,期间因为概念过新,提出要求很高,还要坚守CoM系列特色,又要考虑长期运营和内容扩展的需求,策划、美术、程序无不纠结,任何一件事都多有反复,时至今日尚半,项目组各位确实辛苦,但愿玩家喜欢,不负三年痛苦历程。
至于我们早与守望理念一致,摸石头过河赶了晚集,即将遭遇后发先至手段迅捷的各位,也只好笑笑吧,路还长,且行且珍惜,各自慢慢好好做吧。