玩家疑问之——氪金篇(上)
各位亲爱的玩家,大家好,城西最近整理了TapTap上玩家的所有疑惑和建议,并且请研发大大们对问题作出了解答,今天我们就一起来看看研发大大是怎么说的。
玩家Q:能不能换个氪金系统,不要总是月卡、VIP、首充?
研发A(原话):我们更希望玩家把深度游戏体验放在横向收集的Builder打造上。所以不会考虑各种逼氪系统!
2
玩家Q:不氪或者微氪能否支撑我走下去?
研发A(原话):塑造一个能引起玩家共鸣的世界,而不是圈钱游戏,是T-game这个项目的立足之本。不氪&微氪都能有完整的游戏体验。
3
玩家Q:希望时装、武器、坐骑不加属性卖钱
研发A(原话):用于“玩家个性化打造”的物品,绝大多数都可通过游戏行为获取,如有氪金部分,也只是加快获取过程而已!这部分物品是不会挂钩数值的!
4
玩家Q:希望有交易系统+拍卖系统
研发A(原话):游戏预期会支持AH(拍卖行)或摆摊系统,具体将采用哪种模式,还有待商榷,一切以玩家感受为设计基础。
以上为研发大大对玩家疑惑的解答
望熟知
O(∩_∩)O
小编:城西
PS:来谈一谈城西的感受,在与策划大大交流的时候,深深的感受到了这一支团队是真的用心在做一款游戏,对玩家的建议和疑惑高度重视,尽可能大程度的满足玩家的需求。
下期预告:Project-T之——氪金(下)、并且开启下下期的话题征集
更多精彩解答尽在下下期
城西期待与大家下期再见
周末愉快,宝宝们