无尽的世界后续研发计划分享

置顶精华修改于2017/09/011564 浏览综合
各位伟大的征服者们,我们8月16日开启的测试已经有半个月过去了,在这段时间里,我们收获了来自热爱《无尽的世界》玩家们非常多的体验意见与建议
在这里再次感谢大家~
在这段时间里,我们也对游戏下一阶段的修改方向进行了规划,今天就来为各位征服者们提前曝 光我们后续的修改计划(计划修改内容可能在研发过程中有其他调整)
而且我们今后会每周都将已完成的修改工作向大家同步,希望大家可以一直对我们保持关注,陪伴我们的《无尽的世界》成长下去
以下列出均为《无尽的世界》计划修改内容:
调整新手节奏:延长新手期,给玩家足够的时间发展和理解玩法;
一、新手引导部分:
1. 添加CG动画;
2. 对整个新手引导系统进行调整;
3. 加入新手引导跳过功能
4. 为新手玩家提供7日目标任务活动
5. 加入资源道具、加速道具、改名道具、保护道具等
6. 在游戏内加入网页FAQ,便于新手玩家更快的了解游戏
二、国家系统重新设计
1. 我们将在玩家创建角色时鼓励玩家加入人数较少的阵营,对选择人数较少阵营的玩家给予钻石奖励
2. 阵营系统重新设计:
(1)九个国家进行缩减更改为3个
(2)国家因地理位置资源产量和兵种属性有所区别:
如A国木材产量+5%,B国粮食产量+5%,C国矿石产量+5%;
A国步兵攻击+10%,B国骑兵攻击+10%,C国枪兵攻击+10%;
三、伟人系统重新设计:
1. 伟人升级所需经验通过战斗获得;
2. 伟人不再解锁兵种,但上阵必须佩带伟人,战斗时部队必须搭配伟人才可以出征;
3. 可同时出征三个伟人激活连协技能,战斗经验平均分配;
4. 伟人美术风格调整,伟人们将被划分为三个阵营,每个阵营固定一种美术风格
5. 优化了抽卡体验
四、兵种系统调整:
加入兵种品阶,分为绿色、蓝色、紫色阶层;
1. 每阶层兵种为步兵、骑兵、枪兵,每阶层三种类型兵种互相克制;
2. 随主城等级解锁,但等级提升需要额外花费资源及时间提升;
3. 屯兵系统调整,在主城及要塞所屯兵固定每小时产生粮食消耗;
五、建筑系统重新设计:
1. 建造时显示可采集地块,及可采集总量;
2. 可随时拖动至任意已占领地块,减少学习成本;
3. 建筑消耗调整:
(1)建筑建造与升级必须消耗三种类型的资源;
(2)军事类建筑建造与升级所需资源进行调整;
5. 建筑建造时间数值调整
6. 重新调整不合理的内政和军事建筑升级所需时间;
六、VIP系统调整
1. VIP激活功能取消
2. VIP福利重新设置
七、商店系统产出的物品价值与玩家当前主程等级与资源产量相关
八、战斗系统重新设计:
1. 增加战斗表现动画(带跳过功能);
2. 优化战报显示内容,详细说明战斗中技能BUFF输出情况;
九、地图调整
1. 对地图进行美术优化、操作优化、优化定位功能
2. 单独新增国家地图,细化国家地图内容
十、按钮调整:
1. 增加玩家个人信息页面
2. 增加显示、音效、推送开关按钮
3. 增加土地、建筑、奇迹筛选功能
希望各位征服者们看了我们最新的修改计划以后提出您的宝贵意见;
还要记得将您在体验游戏过程中感到体验不佳的内容提供给我们,有更好的创意也欢迎您进行分享。
最后祝各位征服者们:游戏愉快~
我们下次测试再见!
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