这款游戏你们全家都玩过!它今年27岁了

2017/05/203365 浏览综合
TapTap
转载自Xbox中国微信公众号 作者果其然
有这样一款游戏,它的续作超过20代,玩家人数超过9亿,每年游戏运行次数超过200亿,累计游戏时间超过400年。
还是这款游戏,它的风靡,曾经2次致使全球生产效率降低,无数职员因上班玩它而被炒鱿鱼,医学界为它专门设立了两个全新课题。
它的27岁生日正是昨天,5月18日。
如今这款游戏,平均每天会被进行7500万次,平均每小时会被下载229万次,每3个人当中就有一个曾经玩过它,每7个人当中就有一个每天会运行它。
然而,它从未获得过任何游戏奖项,它也从未大肆宣扬自己的成绩,它的玩法多年来没有太多改变,甚至它的拥有者,在很长一段时间里,都不打算利用它去直接攫取经济利益。
因为严格来讲,它并不算一款游戏,而是游戏合集;再严格点儿说,它也不算游戏合集,而是一套工具。
TapTap
它就是《微软纸牌》系列,穿越27年的作品,它现在的名字是《微软纸牌合集》,它隐秘而伟大的历史,还在继续。
面对屏幕,一脸懵逼
猜猜在1985-1990的微软里面,哪个部门的平均工资最高? 系统研发部?——错! 产品销售部?——又错! 正确答案是:产品售后服务部。
再具体点儿,是产品售后部的“个人用户答疑组”。
这个组有30-45人,主要的工作,就是负责接听个人用户的电话或者传真及邮件(贴邮票的那种),为这些用户移除windows系统中的使用障碍,防止用户面对屏幕时,做出一脸懵逼的表情。
拿电话在线答疑举例,以下是他们的日常:
“喂喂喂,微软吗?请问按任意键是什么意思?任意键在哪儿?”
“……”
“啊啊啊,连击两下鼠标中间间隔多少时间啊!1秒?还是10秒?”
“……”
“哎呀呀,终于打通了啦,快告诉我,为什么我把鼠都拖到地下了,界面还是没改变?”
“……”
省略号并非表明微软的员工懒得解答。反之,他们的回答统统十分标准,而且不厌其烦。 他们每天平均要接50-150个电话,回复30-60份传真或邮件,工作时间大大超出其他员工,所以每天上班的时候,人人都会嗓子嗓子沙哑,并自带一副黑眼圈儿。
唯一的安慰,工资挺高。
TapTap
归根结底的原因,Windows的图形界面太过前卫,犹如黑科技般让人无从下手,语言和所明书里的文字图表,根本无法吹散用户头上的一大堆问号。
于是,微软做出了两个决定:
1、将个人客户答疑组的人数扩充到50-100人; 2、研发一个内嵌于Windows系统内的工具,帮助客户安全度过“系统迷茫恐慌期”。
我们的目标:让用户更聪明!
所以纸牌是windows上第一个游戏类工具?——错!
所以纸牌是windows上第一个工具类游戏?——又错!
TapTap
Windows上第一个游戏类工具是“莲花汽车剪贴板”,它出现在1985年的Window 1.0上。
而第一个工具类游戏是“黑白棋”,它同样搭上了Windows 1.0的顺风车。
但上述两个工具,都是针对windows的“剪贴复制”以及“点击”功能,随着Windows系统的愈发强大,帮助用户熟悉“页面拖动”“页面释放”逐渐变成了重中之重。
最终微软将这项伟大的工作,授予了Bogus公司——一个专门负责发现Windows运行BUG的单位。
不过Boggus公司对于研发这个项目并不太上心,他们认为项目太过简单显示不出他们“程序猿”的风**格,几经易手之后,这个项目摆在了Wes cheery的面前。
对方不想上班,并向你扔出了一套纸牌
如今的Wes cheery已是boss级人物,他在华盛顿的 Vashon Island 拥有响当当的名声,不过他的业务和“程序”“电脑”毫不沾边,“酿造苹果酒”是他目前的主要营生。
但在20多年前的一个炎热夏季里,年轻的Wes cheery几乎凭着一己之力,缔造出了“微软纸牌”,他不但将游戏的体积缩减到最小,还创造性的设计了“翻版效果”
是的,就是那个类似无数钞票呼啸而来的动态的画面,现在观赏起来,依然棒极啦。
而当时的Wes cheery,仅是Boggus公司实习生,电脑都要和别人合用。
Wescheery预见到了“纸牌”将会成为爆款,他还专门设计了“老板键”——一键隐藏游戏,不过微软觉得此举并无必要,在Windows3.0中去掉了这个“贴心”的功能。
事实果然如同Wes cheery所料,纸牌成为当年最为火爆的PC游戏,无数白领以及学生们深陷其中,那怕老板在背后狂吼,老师在眼前瞪眼,都无济于事。
在微软的统计资料中,纸牌成为“windows系统里,启动次数第二多的软件”,这表明无数用户一打开电脑,就迫不及待的点击“纸牌”,至于“熟悉系统界面”的问题?
呃,等到玩上俩三把纸牌之后再说吧……
亲爱的朋友们,其实我并不是要偷走你们的心 所以纸牌是《微软纸牌合集》中最成功的游戏?——错!
所以纸牌是《微软纸牌合集》中第二成功的游戏?——又错啦!
按照影响力排名,纸牌的风靡程度远不及后来的《红心大战》,而站在亚军位置上的,则是更为年轻的《蜘蛛纸牌》。
TapTap
亲爱的朋友们,其实我并不是要偷走你们的心……
还记得这句名言吗?它是《红心大战》里,最为津津乐道的噱头。
对于这句话的出处,“红心大战”会告诉你:戏剧《恺撒大帝》第三场第二幕。
当然,这是一个无关紧要的问题,因为《红心大战》的魔力是:局域网联机,Windows for workgroup 3.1系统的独门暗器。
1992年的“联机”,意味着你的游戏乐趣一下扩大的无数倍,而你所付出的成本却是无数的时间,以及,工作。
所以,1992年是名副其实的“红心大战”年,这个看似人畜无害的小游戏引发的效应,是全球的生产效率下降了12个百分点(1993年好一点儿,是10个)!全美国零售业的营业额则是下降了9个!
与之对应的,全美国职员的下班推迟率上升了7个百分点,企业用电量也猛增了3%!
——可以理解,都窝在公司里玩红心大战了嘛,以至于忘记了工作、购物和回家……
纸牌界的蜘蛛侠 《蜘蛛纸牌》也是这样的小恶魔,它的难度远远超过《纸牌》、《红心大战》,这意味着它的乐趣也会相应提高。
TapTap
这个伴随windows 98 plus系统发售的游戏,成为当年以及2005年中,最受欢迎的PC游戏。即便在如今的win10里面,《蜘蛛纸牌》在全世界范围内,还会在每分钟里被运行2万七千次。
就是因为《蜘蛛纸牌》的魔力是在太大,在2006年的时候,有几个倒霉蛋就被当时的纽约市长炒了鱿鱼,而在更早的1996年,一个医生开办了全球首家专门治疗“纸牌上瘾症”的诊所,并提交了两个课题进行科学研究。
什么都别说了,来份儿纸牌合集吧
如今的《微软纸牌合集》,依然存在于win10的商店里,你只需搜索“纸牌”下载它,便可同时获得《纸牌》、《蜘蛛纸牌》、《空当接龙》以及《金字塔纸牌》和《trippeak纸牌》,这5合一的纸牌乐趣,也许不如大型游戏那样直白和炫目,但他们因为更为方便,所以更为有力。
TapTap
这大概就是《微软纸牌》的魅力所在:它像一杯冰镇可乐,一个多汁的汉堡那样唾手可得,它所承载的,是微软的“李达康式”理念:对于用户充分理解,游戏乐趣迅速达到,而且游戏内容十分健康,老少皆宜。
所以什么都别说了,来份儿纸牌合集吧!
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