策划大大,您真该看看现在的幻境。

修改于2018/05/293427 浏览综合
首先是两张图
TapTap
第一张图是起源周一的幻境排行榜,可以看到,仅仅6分的差距,可以造成113名的距离。可能有人说:无非就是竞争激烈了点,毕竟大佬就是大佬,氪金多嘛。其实则不然。
然后是第二张图
TapTap
双黑脸弓,是当天幻境的主要差距来源,榜首的回合数是5回合(395分),我和榜首这五分的差距是怎么来的呢:sl。把所有的押注放在脸弓的暴击上,二消转四消暴击,白四连续暴击,暴击少了,重来。 本来之前是没有这种玩法的,但自从脸弓的暴击bug修复后,暴击率高了那么一点点,然后就被拿来sl了。这种sl和星盘sl不大一样,这是完全的概率问题,毫无操作空间,双黑脸弓彻底变成概率队,从此暴击再无期望值,而是理想值(全部暴击),我都替榜单的大佬们辛苦,基本上就是在吃饭睡觉sl。同时,配合黑二消支援技能回合输出高达4W+,比普通T1队伍整整高出一倍以上。
我记得版主“吟游诗人”曾经提出对双黑队伍的质疑和担忧,现在脸弓出来了,无疑是验证了他的担忧:双黑脸弓后再无队伍一说。正是因为队伍配合IMBA以及毫无意义的幻境暴击率(≈100%),造成了上述恶劣的竞争机制和游戏环境,我不禁质疑以后还有什么队伍能和双黑脸弓一较高低?
现在的幻境环境如此恶劣的原因就是游戏机制的疏忽以及队伍搭配的定型,我实在是不想看到这种情况长久持续下去,所以我恳请游戏策划尽快对现状做出反应,还玩家一个良好舒适的幻境环境。十分感谢!
最后说一句,可能有的人会说:“你不就是不想sl吗?”,是的,我就是对sl厌烦了,之前sl就一直颇受争议,现在来了脸弓,可以说是大大增加sl难度,毫无意义的去和概率较劲,浪费时间。如果有谁觉得sl是一种十分优秀的游戏机制,那么我想我们之间还需要相互理解,谢谢。
补充一点:我从不认为幻境有失公正,也不会否认榜单大佬的努力,我只是认为竞争机制存在缺点。我是一直看着幻境的更变的,很多大佬大概坚持一两个月后就对幻境不起劲了,其中的一个原因就是sl太累,而现在的双黑脸弓更是完全依赖sl,我都为大佬们的时间和精力感到可惜。
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