[游戏文化] 在公测的第九个年头,剑网3推出了真正意义上的首款IP手游
《轩辕剑》盛极一时的时候,粉丝用”我以我血荐轩辕“的双关推荐语为其打Call;做了母亲的魔兽女玩家,和盟友为了艾泽拉斯的后代怒怼B站UP主;任天堂仅用瓦楞纸和创意,就给首批接触游戏的父亲们,提供了一项日常的亲子活动。游戏能改变的,不只是你的生活、兴趣、工作、社交,游戏与玩家、玩家与游戏、玩家与玩家之间,总会有着特殊的情节和联系,玩家甚至可以让游戏制作人C位出道。这说的,就是端游MMO《剑侠情缘叁网络版》了。
(UP主为剑网三制作人郭炜炜打榜做的应援视频)
| 从“长河落日东都狼”到“炜你痴狂撞盾墙”
《剑侠情缘叁网络版》(以下简称“剑三”)算得上是国产MMO里的一柄长枪。有“尽诛宵小天策义,长枪独守大唐魂”的气魄,有“一醉江湖三十春,焉得书剑解红尘”的风骨,有盛唐夜唱和安史之乱的历史,有十大恶人虐心的剧情,有开荒48小时不眠不休的副本,有主城里令人膜拜的PVP三甲雕塑。
(纵观剑三,老王最帅。——魔法少女王遗风)
有剑侠掠水的轻功,有师徒情缘的社交,有井喷式的高品质同人,也有吃不尽的长安瓜牌818。这个IP,系着那些沉迷玩游戏、喜欢绿林侠义故事、偏爱国风古风文化、享受游戏社交的对国产游戏有所情怀的玩家们。
(伊吹五月的剑三同人图)
《剑侠情缘网络版叁》目前的用户构成,已由年轻玩家逐渐迭代了早期的老玩家,随之而来的是他们用新的文娱方式表达对游戏的喜爱和支持。当NGA还守着那些真正爱惜情怀的玩家,认真添加育儿新版块的时候,依照魔兽核心而来的剑三在不断优化更新之余,开始了对自我IP的扩大化宣传。带来的“意外惊喜”大概就是前阵子微博引发的“炜生素”小插曲。
(“炜你痴,炜你狂,炜你框框狂撞盾墙!”游戏制作人郭炜炜的C位出道事件)
(类似的还有鱼塘主带盐“苍云粑粑”事件)
但无论如何,PC端的剑三也走到了公测的第九个年头,在MMO的正常运营周期中,已然是迟暮的年纪了。国内运营超过十年的端游MMO屈指可数,剑三的成绩能与诸多“前辈”分一杯羹,却也在端游MMO的大环境中,遭受着快餐游戏轻量化和年轻用户偏好改变的双重冲击。
(新手村——稻香村1线)
一边也用重置版和大刀阔斧的技能修改策略,让游戏翻新能够吸引更多年轻新玩家,另一边剑三也在积极推广品牌的亚文化生态圈。
从线下活动到校园行,仅官方周边就从传统的小说手办设定集,延伸到了洗护交通等全方位生活用品的覆盖,也算是游戏周边里的蔚为大观了。
(飘逸长发,了解一下)
即便这样,剑三官方一直没有真正意义上涉足更容易群聚年轻玩家的手游区域。然而不涉足并不是因为不想,而是没有作品拿得出手。
| 自研与授权,西山居开始涉足手游领域
在剑三端游仍处于如日中天的时期,其实在项目组已经有立项了手游项目。早在2012年,剑三西山居开发组内部,抽取端游的人物建模,搬到手机上做了一款名为《爱萝莉》的跑酷游戏。
这算是剑三自研试水的第一款手游,取端游里萝莉讨喜的模型,兼有换装、收集内容。端游形象首次被搬上手机,粉丝玩家因而觉得新鲜,接受度尚可。但怎么看,这款并未在各大应用渠道公开下载的手游,都像是闲暇时间做着玩的同人小游戏。
(萝莉的模型是个噱头,跑酷是核心玩法)
也许是《爱萝莉》的试水,让西山居也明白了“隔行如隔山”的平台差异,不仅渠道有别,更重要的是手游用户未必都是认识剑三IP的,也未必所有剑三的粉丝玩家,都是会玩手游的。由此,西山居也搭上了“手游研发”的顺风车,在成都成立了西山居手游的研发和发行部门,就是现在的西山居世游。
西山居世游在成立之后,并没有立马推出西山居的王牌IP“剑侠情缘”的相关作品,反而开始尝试流水线的手游作业。能让玩家有所印象的,就是《少女咖啡枪》了。直到2016年,西山居和腾讯发表了一次一拍即合的公告,成为一个转折点。
(腾讯版《剑侠情缘》手游)
IP大潮之下,西山居一边自己在闭关修炼,准备做点和其他手游不一样的,另一边也开始授权核心IP,让更了解手游市场的大厂腾讯,更高效地去实现剑侠在手机端的品牌效应。随后,腾讯版的《剑侠情缘》手游率先推出。
很快就有受众发现,说是“剑侠情缘”其实并非地道的剑三IP,模型效仿了剑三的建模,但门派和剧情都是重新创作的,和剑三基本不搭界。但因为是首款剑侠的手游,不少粉丝玩家还是耐着性子玩了下去。
就在更早一些的时间,剑三项目组一位颇受玩家喜欢的“日志君”运营策划令狐志超,宣布离开剑三组将投入新项目。自此剑三项目组如阳宝哥、周湘君、叶五少等老研发,已悉数离开项目组。这也意味着,剑三端游项目开始步入后期运营为主的阶段。
西山居世游对腾讯代理的《剑侠情缘》于IP研发内容上的“自我发挥”,使其在剑三受众中反响平平,其后小米游戏突然爆出了《剑侠世界》的发行消息。原来一边IP交与腾讯,西山居另一款自研的“亲儿子”正是《剑侠世界》。吸收了黑马《倩女幽魂》的优点,《剑侠世界》也将“半数女性玩家”的亮点打在宣传图上,并邀请吴亦凡做游戏代言人。包括情缘、师徒、外观、轻功等剑三端游的理念,悉数被植入在了这款手游中。
熟悉的人物动作和角色建模,让剑三的玩家对这款游戏有了初始的好感度。相对开放的人物培养和主线剧情,也使得这款手游MMO形似剑三移动端的替代款,上线之后的口碑也是相当可观的。
(《剑侠世界》吸引了不少非粉丝玩家的关注)
即便是西山居自研、比《楚留香》早了一年半的《剑侠世界》,也似乎与剑三端游的IP仅仅是在形态上神似,玩家并没有看到熟悉的剑三NPC和门派。运营一年之后,西山居重新接管《剑侠世界》的后续运营,以稍作改动的《剑侠世界2》重新推出,只是不巧上线时间与风头正浓的网易《楚留香》撞了个正着。
直到,腾讯后来公布了《剑网3:指尖江湖》。
| 回归“剑侠”动作初衷,Q版的指尖尚可一试
四月,腾讯UP2018新品发布会,剑网3制作人郭炜炜出现在会上,一发四连介绍了包括已推出的《剑侠情缘手游》和《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》三款与腾讯合作的新项目。这是剑三IP真正意义上第一次出现在手游平台。
17年底的时候,指尖江湖就做了一次封闭性内测,当时主要展现了PVP部分的内容。前不久,游戏对玩家公开进行了批量性的内测,参与到测试的玩家口碑分为两派:一派认为游戏画面落伍,游戏性与《楚留香》这种主流的手游MMO相比差距甚大;另一种则认为“指尖江湖”里有不少熟悉的剑三老味道,尚可一试。
从游戏本身看,《剑网3:指尖江湖》并没有像《剑侠情缘2:剑歌行》一样用虚幻4去打造一款MMO,而是转走了以操作为核心的玩法。
画面上,用配色明快鲜亮的Q版纸雕风,配合人物多样的技能和动作表现,实际游戏中的画面感受还是不错的。
游戏性上,类格斗的核心玩法,融合具有操作性的组合式技能,在PVE和PVP上都有一定的操作手感。
系统上,以熟知的NPC和老五门为基础门派,兼有有角色卡牌收集和具有功能性的换装系统。除主线剧情外,PVE多人副本、PVP对战经典的端游玩法俱全。剑三的经典地图场景,也一一做了新画风的平移,给风景党们留有拍照的功能。此外,轻功也用Q版的动作模式,平移到了手游中,社交性也做了更符合手机用户的LBS功能。
(“五脏俱全”的花样小玩法)
总的感受下来,《剑网3:指尖江湖》算得上是“其貌不扬,内有乾坤”的作品。它不太同于当下主流手游的模式,有一些相对新鲜的感受。更重要的,是它回归了老剑侠强调的一个核心“动作”。
(颇为考验操作的躲避连招)
在PVP的操作中,招式的切换和使用,需要连招和组合摁键方能释放。以纯阳为例,部分招式是需要特定的“倒立”状态才可使用(类似秀秀“转圈”后才能用大部分技能),这些设计的思路和理念,无疑都是从端游平移而来的。
(五人副本实录)
尽管操作是“指尖江湖”的核心,但正因为此,在手机端的体验是会打折扣的。比如人物较小、多人下的技能特效难以分辨等问题,给操作带来了一定的难度,原本想要玩家运用技术的策划理念,实际玩起来很可能变成不明所以一通乱打的情况。从这个层面来看,注重动作的操作玩法,能够吸引的还是原本的受众,对于新接触剑三的玩家,有一定门槛。
(手游选取的是剑三的“老五门”职业)
不过对于老剑三玩家来说,目前的端游版本末期,《剑网3:指尖江湖》也蛮适合师徒情缘亲友,多一份手机上的日常的。
魔兽之后有了剑三,剑三之后也有《天涯明月刀》,之后还会有《逆水寒》或者未来的《剑网四》。大型端游MMO,总会在一段时间爆发出一个亮点的作品,如此更迭交替。而那些作品中,总也留着玩家的眷念的情感和初衷。
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