对君莫笑的一点想法

2020/03/13221 浏览综合
在现在的环境,我觉得君莫笑被动该改改了。至于说怎么改,我随便说说,大佬们也不妨提提意见。 1、延长连击时间(至7,8,9s)加强面板但是,削减乃至去掉减伤加攻 2、像一点电影里,达到99连只要不死连击就不会断(886魔王模式都有,君莫笑整个七阶斗者意志又有什么,当然电影里一叶之秋是120连),不过这样可能就要大削君莫笑的气(没准需要削到现在的一半),再可能削伤害 ,也可以单将99连击持续时间拉长 3、换掉连击,改成别的。比如使用枪炮系技能后(再加上,未使用另外技能前?)君莫笑A的范围增加(普通攻击造成伤害为0.95AD),每次使用一技能的枪系技能后(普攻有击退效果,划掉)一段时间内提升一定攻击,每次使用柔道技能后一段时间内增加一点护盾/减伤/双防。同时,面板要配称得上战士,估计还要加气体成长和气体回复。
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关于君莫笑争议很大, 这点我感觉被动的锅很大,削来削去,只要被动一些地方不变,君莫笑还是和moba不融洽。 我是两百胜散人,真觉得连击被动想法有趣但欠缺考虑导致君莫笑处境尴尬。 没兵没野不好连又没伤害,面板不行发育又至关重要,这就导致君莫笑孤儿并且套路基本固定边路加野。而且,跟君莫笑打压力确实远远大于其他英雄,尤其是阵容不好针对时。常看到别的笑笑玩家会这样喷一些对削君莫笑幸灾乐祸的:对面恶心一点,比如卡亚加个辅助肉,很多君莫笑就束手无策了。的确如此,但是要知道不止君莫笑会觉得恶心,大多数上单都会恶心,但是两者被恶心程度不见得能分出谁高谁低。君莫笑难受是因为冲上去,容易被控被消耗断连;缩着,还是怕被消耗卡兵线断连。而一些上单手长一点,清线快可能更为轻松。 君莫笑断连不跑死路一条。当然,你要倔着说遇到君莫笑没连击轻松单杀你,不提双方等级,经济,技术差距,也不谈自己什么英雄,那我也没辙。 现在的环境玩君莫笑很难受,我也很希望君莫笑能得到更多的接受。不过,说到底,跳跃怎么做决定是跟面向团体,卖点相关的。而无论改不改被动,部分关于君莫笑的争议或许仍是会一直存在,这是无奈,但兴许也是君莫笑的荣耀吧……
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