弃牌流简介
游侠是个较为简单的职业,我刚玩的时候就觉得游侠太厉害了,无脑过牌,配合长弓背刺可以打出高额输出,游戏体验极好,对新手很友好的一个职业。除了抽卡流,闪避流也是很稳。但是,不管是抽卡流,还是闪避流,还是毒流,强度都远远比不上弃牌流,弃牌流才是游侠真正的核心玩法。想在此普及一下弃牌流的打法
一、卡牌
核心中的核心
灵魂羁绊
用掉这张牌,获得五点护甲,弃掉这张牌,造成五点伤害,获得一张临时复制。临时复制也是可以触发这些效果的,也就是说,只要不用掉灵魂羁绊和临时复制,每弃一张非临时复制的灵魂羁绊,手里就会多一张临时复制。手里的临时复制会越来越多,而这张牌本身是零费,超过手牌上限后,就可以用出去白嫖五点护甲。
所以,灵魂羁绊是弃牌流的重要的手牌来源,也是伤害组成的一部分
重要卡牌
回收
首先这个游戏,被弃的牌是可以再抽上来的,而抽牌则会优先选择牌库里的牌,这就意味着,当用回收的时候,如果牌库里还有牌,被弃掉的非临时复制牌是不会全部回到手中的。所以,节约还是有点用的。弃牌是为了配合其他卡牌打出输出,弃牌流,弃牌就是伤害的来源。
骨棒
弃牌触发,每张牌结算一次伤害。伤害组成部分之一。幽灵之刃也可以输出,这个要看情况,如果卡组过牌比较多,伤害就高,如果卡组比较精简,就用处不大。因为主要是讲弃牌流,所以不列为重要卡牌。
疯狂
弃牌触发,每张牌结算一次伤害。伤害组成部分之一
力量祝福
力量祝福的增伤可以让弃牌流的伤害大大增加,不过力量祝福适用于各个套路,所以放在最后说。
可用卡牌
包扎伤口
只抽两张牌,但是我们手中大部分都是临时复制,需要摸上来的只有非临时复制的灵魂羁绊和其他弃牌卡。一般最后再用
死守
用来收尾,手里一大把临时复制的灵魂羁绊,丢掉获得很多护甲。
沉痛打击
用来收尾,结算一次伤害
模仿
用来模仿回收
此外,还可以用各种带复制的牌,预备系列的牌,各种抽卡的牌和带有弃牌字样的牌。
二、伤害
首先要说清楚,如果不是极简,带了抽牌卡,伤害主要来源还是弃牌,抽牌造成的伤害在此忽略不计。抽牌的目的只是为了过空牌库,这应该是所有卡组的基本要求。
在此举例子,装备一个骨棒,当牌库过完后
1.手里有两张灵魂羁绊,一张回收,用掉回收,灵魂羁绊造成伤害:2*5,骨棒造成伤害:2*2
2.再加一张模仿,第一次回收,丢两羁绊一模仿,第二次回收,丢四羁绊,骨棒触发7次,羁绊触发6次
3.再加一张疯狂,疯狂先用,骨棒和羁绊触发次数不变,疯狂机制和骨棒一样,所以也触发7次
4.再加一张沉痛打击或者死守收尾,两次回收都多了一张沉痛来触发骨棒和疯狂,骨棒和疯狂次数+2,最后沉痛打击,丢六张羁绊,骨棒疯狂羁绊次数分别+6,沉痛打击伤害只有一段,所以先不算。最后骨棒,疯狂,羁绊触发次数分别是,15 15 12 ,一回合下来,伤害就是15*2+15*4+12*5=150
5.再加一张力量祝福呢?力量祝福先用,对弃牌数都没有影响,每段伤害+3
15*5+15*7+12*8=276
这是第一回合的情况,如果没有秒掉怪,那么第二回合,手里直接多了四张临时的羁绊,弃三次牌的话,骨棒疯狂羁绊触发次数分别+12,伤害500+
伤害组成部分的计算大概是这样了,至于有复制的时候具体如何分配力量祝福数量,灵魂羁绊数量,回收数量,骨棒和疯狂数量可以让伤害达到最大化,就不说了。
三、打法
第一章可以拿到包扎伤口,模仿,预备系列的牌,以此作为弃牌流诱导。其他牌可在二三章拿到,最重要的回收和灵魂羁绊可在第二章拿到,疯狂和骨棒也可以在第二章拿到。祝福可选各种增伤buff和复制buff,复制buff优先给灵魂羁绊。
四、弃牌流实例
弃牌极简ftk
附上游侠另一个流派,匕首流
有哪些写的不对,不清楚,需要补充的地方,可以指出,我会加以修改