【佬A说game】评价 底特律:成为人类 这款“垃圾游戏”
修改于2018/05/28556 浏览综合
前言:近期B站直播间或多或少大小播客通过PS4主机接触到了由索尼新款发售的主机游戏--底特律:成为人类
跳了多久的游戏也终于等了它上市的时间,当时在2016 E3发布会现场有过关于该游戏的短视频为这款游戏做了意外的铺垫,短视频中的仿生人正是该款游戏的女主角,所以我会感到比较惊讶的一点甚至这伏笔打了接近两年。
Quantic Dream工作室:首先要谈的就是该作的法国工作室Quantic Dream 如果说在游戏工作室上它的称说你并不知道 那么《幻想杀手》和《暴雨》两款祖坟游戏你一定听说?至少交互类型电影级游戏你一定会认识它们。
另外说下与索尼合作的工作室基本上在游戏中保持着非常好的姿态,追求高端是索尼为什么会大法好的原因。

游戏剧情屁话丰富:首先工作室一贯承接着以交互作为主流,所以通俗的来讲就是:放屁,两个人之间的屁话剧情甚至至少在游戏上能够有很多种结局可言。玩完就跟拉屎一样拉了一趴又一趴!永远拉不完!真香!

未来设定冠游戏核心:
其实这款游戏没什么多的要讲,主要就是涉及剧情方面太多,互动太多,当然设定也是一方面,如果说要想以科幻为题材,这款游戏可以说是一堆垃圾,太多了!这种类型游戏太多了!但不可否认别人成功了!因为别人拿了心去做。近来的科技发展免不了警惕人们在此重视机器人,游戏当中从无心变有心从探视到深查,都在以仿生人的第一视角放大这一场与人类的对峙。所以有感而发也是会有的,毕竟人家做了一场蹩脚电影。

视觉模型堪比好莱坞:在视觉上,无论是场景上(算了不说了 一个模子刻出来的)都是一种对于玩家来说更好的一次体验,看到了幻象杀手你就知道它多好!那多烂!(2005年游戏大咖)当然模型来说会显得更加乏真这种类型游戏嗑蹭了模型还看他个骚拔蝰?

结尾:人生本身就是一场电影!游戏如此,结局自定!
顺带我在多说几句,如果游戏有关键人物过早死亡、重要人际关系失控、QTE战斗失败次数过多、检查点太过稀少,还请不要担心,在他妈重玩一次不就行了?
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