征战天下优化记录贴
1、迁城依然保持迁城后CD,但迁城需要根据目标城池距离消耗各种资源。
2、体现出用户武将培养价值,每个城有用户可以设置防守阵容 ,敌军抵达红色警戒区时,系统会随机会其匹配这个城上用户的防守阵容,守城方可以随时布置防守部队,防守的武将在守过一次城后,增加CD。
3、奖励设定,依然是分服排行奖励,每个服各自取排行奖励,避免新用户在奖励方面吃亏,然后评价排行榜的体系,要将攻城值、巡逻、防守敌方攻城阵容的投入加进来。可以用军功来衡量,增加全区总榜,总榜前3名的用户化身为官位雕像分布于所有游戏服内的幽州、青州、司隶内,每天用户可以膜拜获得些许奖励,雕像用户亦可以获得些许象征性奖励。
4、任务事件推进,可以让用户每天的目标感更强一些,增加事件奖励,增加事件的对话引导,让用户每天争战天下中跟着事件推进,有成就感,事件不要局限于攻了城等内容,要适当增加护送粮草之类的,相当于这个系统中增加PVE的任务和代入感。
5、各种战报优化,侦察分为敌我军情,侦察保留一定的有效期,比如3分钟内再次侦察免费,增加更多的广播频道内容,比如攻下一个城要增加滚屏系统通知,完善界面中各种提示。
6、增加战场道具
阻隔令,侦察敌方军情后,消耗道具,可以延缓敌军的抵达攻城时间。
委报,使用后,可以让敌方进攻部队返回,粮草按一定比例返还。
征粮令,使用后可以获得一定的粮草。
7、巡逻玩法要根据用户的等级来做出的部队,给用户发育空间。
建设有前置建筑要求。