[杂谈]苏醒的勇者啊,在海拉鲁这样开放的大地上,自由的旅行吧!
旅行是什么?是背着背包,带着相机踏足土地;是窝在家里,看着其他人发出来的精美照片?还是像我一样,进入某个新奇的世界,与主人公一起游览这个新奇的世界?
在看到这次题目之后,我就去翻了翻自己在玩各种大型游戏时候的风景截图,主要包括以下几种:《巫师》中油画般雄伟的陶森特公国、《看门狗》中活力又现代的都市旧金山、《神秘海域》中失落的古代遗迹和无人的热带雨林、《荒野大镖客》中狂野的西部风光、当然还有《无人深空》中无尽浩瀚的宇宙星空。
但是,当我在看到题目中“说走就走”这一重点时,脑海中冒出来的第一个游戏,却是以“重新定义开放世界”而著名的《塞尔达传说:旷野之息》
一个人,一把剑,一块盾,轻装上阵,说走就走。然后可以开始浪迹天涯,踏遍大陆(如果有需要的话还可以去抓匹马)
(《塞尔达传说:旷野之息》)
相信玩过以上我所提到的作品的小伙伴们,都能看出这些游戏都有一个共同的元素,没错,那就是——开放世界。
自我开始接触到开放世界这个种类以来,尤其是在我上面提到的这几款大作中,好像比较多的人把它们玩成了旅游模拟器,他们买下作品之后就开始进入游戏疯狂拍拍拍,主线这种东西对于他们来说就不存在似的。
这是一个相当有趣的现象,因为这些游戏并不是旅游游戏。恰恰相反,他们的主要定位跟旅游游戏相差甚远,但还是会有很多人像我一样把它们玩成旅游游戏(可能跟我一样是手残,也有可能就是旅游党或风景党)
但我还是认为,除了这些原因之外,可能会有更深层次的东西引导着我们,去踏遍游戏里的土地。所以,我就以开放世界的顶尖之作——《塞尔达传说:旷野之息》为例,做一个简单的分析。
那么,就此开始吧!(以下将其简称为《旷野之息》)
(《塞尔达传说:旷野之息》)
所谓的开放世界到底是什么?
开放世界,总的来说就是由制作组创造的一个大型的、供玩家随意走动的开放地图。它通过增添互动、地标、装备等元素吸引玩家探索这个虚拟的世界,同时还有复数的任务驱动故事发展,完善世界观设定。开放世界往往凭借其超高的自由度,辅以精致的画面表现,生动的故事或者独特的游戏玩法吸引着无数玩家的眼球。
开放世界游戏目前大致分为两种类型——箱庭游戏和沙盒游戏。
箱庭游戏是基于游戏核心玩法而设计的,由几个埋藏了各种探索元素的各种风格的小型开放世界地图构成的开放世界游戏。而由于地图相对较小,箱庭游戏在保证开放世界的探索乐趣的基础上,也能够提供出色的关卡设计。
而沙盒游戏相对于箱庭游戏,有着更大的地图规模(甚至有些沙盒游戏会提供多个大地图),更高的探索自由度。这些沙盒游戏通过大量的探索元素、任务系统等游戏设计鼓励玩家探索这个硕大的游戏世界。比如Nintendo的《旷野之息》
(《旷野之息》游戏截图)
请注意了,开放世界并不是游戏的类型,而是游戏的元素。这个元素相当的活跃,能够与其他几乎任何元素相适配,产生出让人意想不到的效果,这也是市面上为什么会有这么多开放世界的游戏的原因(比如育碧那令人诟病的流水线工程式的开放世界)
我们到底是怎样把开放世界玩成旅游模拟器的?
作为一名并不专业的风景党和旅游党,同时因为手残当不了战斗党的我,真是没人疼没人爱(自抱自泣)不过也稍微总结了五点,当初我被塞尔达吸引,就是因为这五点。
1.地图
对于旅游党和风景党来说,如果你的地图不够,漂亮不够宏大,那是肯定留不住他们的芳心的
(日版的,将就下)
该作地图极其巨大,据官方确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是我目前玩过无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏(不过出了DLC之后有了摩托车,也就不能算是无机械载具了)该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名(品质有保障)设计者们更是别出心裁地在大陆的各个地方设置了宝箱,120个神庙,还有900个呀哈哈(是真的难找齐)
2.希卡之塔
希卡之塔是解锁地图疆域的重要解锁点。与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。
(希卡之塔)
3.希卡之石
这就是一个相当神奇的道具了,从我们的主角林克在复苏神庙中苏醒,拿到的第一样道具就是希卡之石
(希卡之石)
因为一开始,这个神奇的道具在百年前的战争中受到了损伤,在完成一系列任务之后,我们去到古代研究所解锁了所有的功能,其中包括,照相机!
作为串联所有线索最重要的物品之一,这个希卡之石(确定不是手机?又能拍照又能看地图的)甚至还可以自拍!于是有一大批风景党被林克那倾倒众生的美貌吸引,就此留下。
4.开放世界
其实这一点从我解释完第一个问题之后,这一点就已经呼之欲出了。因为这是一个开放世界,这就代表着玩家可以在这里做饭、睡觉、砍怪、采摘、驯服马匹、解锁神庙、建设村庄、踏遍山川河流、甚至还可以用各种龙角快速刷钱(小钱钱$_$)等等。
在现实中我们能做到的和不能做到的事情,都可以在这里完成。同时开放世界具有极高的兼容性,在这种极高的兼容性之下,人类最原始的本能之一——探索,在广袤的地图上被激活了。几乎不受束缚的探索旅程,让玩家能够感受到日常生活中无法享受的景色。对于很多人来说,这是一种很新奇的体验。
(海拉鲁风光)
5.音乐
作为任天堂亲自督造的游戏,音乐方面也是相当出色。
(嗯,好像在网易云的大部分歌都是要VIP的)
总之,真正让玩家们去到处旅行的,除去玩家本身的想法与选择。我认为,更多的是游戏本身的质量与充实程度所带来的结果。
我个人的一些想法
但与之相对的,《旷野之息》的主线在玩家们的眼中就并不是特别重要了,于是就出现了这张图片。
图片里的这位是海拉鲁的国王,哦不,准确来说是前代国王(因为已经死了)这张图较为生动的表达了剧情党的哀怨。这是因为玩家的选择而产生的一种调侃方式,但也表示出不同玩家之间想法与行为的小小矛盾,我们以平常心看之即可。
其实《旷野之息》本质上来说是一个商品,作为商品,它很成功,任天堂制作这款游戏是为了卖switch。但同时我们也不能否认,任天堂实打实的做出了一款好游戏,300人的制作团队创造出了这么一款顶级游戏。在它发售之前,开放世界的顶峰是GTA5,而《旷野之息》站到了比它更高的位置,成为了开放世界的又一顶峰之作。
作为一款游戏,它也是成功的,因为它成功地吸纳了各种各样不同的人群,一款游戏能满足很多人群的需求,这就是实打实的实力了。
但同时也因为switch本身价格有些高,对于将近一半的人来说,实在是无法负担,所以我的建议是,在有足够的经济能力之前,可以暂时安心的当云玩家,尽量背熟操作(不要像我这样现学,容易手残)到时再去体验风光,也不失为一种快乐。
总结(终结)时间:
所以,在我看来,开放世界给我们更多的可能性,更多的玩法。这也代表着我们可以更多的去探索那个世界,不管是以何种方式,我觉得都是对于那个世界的尊重。所以我愿意与之远行,直至岁月尽头。
曾经看到过这样的一句话:我们将抵达的地方,是未曾谋面的故乡。所以,无论抱持着怎样的一种态度进入到开放世界的游戏中,我们都会或多或少的把开放世界变成旅游模拟器。
我一个人吃饭、旅行、到处走走停停。也一个人看书、写信、自己对话谈心(标点符号系我友情提供)应该是最真实的写照了。
也许,我们只是因为孤独才会如此选择,在开放世界里放飞自我,到处旅行。
那么,最后祝各位都能在海拉鲁这样开放的大地上,寻找到属于自己的旷世之景!
回见
END
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