开测前夜,给各位玩家的一封信
《VGAME:消零世界》的玩家们,你们好,我是制作人Oldway。
此时是23点30分,VANEPLUS工作室的各位仍然在为上线做最后的准备,而我终于能在电脑前坐下,给你们写下这封信,明天,将是我们真真正正面对所有玩家的重要时刻,所以此时心中也积攒了许多话想和你们聊一聊。看着各位制作组同事为明日的测试忙碌着,这种场景其实已经变得再寻常不过,明天终于要测试了,回想起一年前的我们,那时候刚刚已经做出VGAME的雏形,一张霓虹灯下天桥的草稿图,一位穿着粉色卫衣的14岁小女孩模型,这就是VGAME最初的样子,不知道你是不是能体会到我当时的心情,那真切的就是我们想要实现的最初的梦想。也是从那个时候开始,我们在心中立下了一个目标,那就是做一款与众不同,令人惊艳的3DARPG,我们也一直在为这个梦想而不断努力着。
VGAME上线预约至今331天,团队从最初只有3个人发展到现在40个人,VGAME对于我们来说绝不仅仅是一款游戏的存在,当然在这段旅程里我们遇到了很多很多困难,40人的团队,自然没有可以与一线大厂为之匹敌的丰富经验、人力、物力,但这并不影响我们的努力与热情,一测、二测、QQ群机密测试…每一次的测试版本都是全新的面貌,当然也出现一些我们意料之外的问题,一次又一次自我的否定和推倒重来,一次又一次的挑灯夜战。
每次测试后,我们都会根据大家的建议进行彻夜的讨论,并做出了一些颠覆性的调整,比如UI的重制、战斗体验的调整、关卡设计的变化等等,这些我相信大家都能实际感受到,也希望大家能谅解我们之前做的不到位的内容。在延期的这一个月里,我们重点攻克了游戏的发热、闪退问题,保证安卓版本稳定性的同时,我们也对游戏的键位适配、属性数值等内容进行了调整和优化,当前的VGAME距离“完美”还有不短的一段路要走,请你相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。我们会倾尽全力,不辜负每一位玩家的等待。
在明天的测试中,可能你还是会遇到一些问题,但我们会尽快做出解决,请多给我们一些耐心和机会。如果明天您在游戏过程中遇到任何BUG与建议,也请及时在论坛上或者QQ群做出反馈,我们的夏米尔和诚哥会尽可能为您解答。
未来,我们也将继续保持开放的态度,吸纳、回应大家对于VGAME的吐槽及建议,根据反馈对VGAME进行更进一步的优化,并推出更多新内容、新玩法,我向大家郑重承诺,VGAME绝对不会是一款一波流的游戏,我们将和愿意与我们一同前进的你们一起,把VGAME变得更好,目前我们已知的后续新增内容如下:
1. 第一阶段:11月版本将新增一名新的男性角色
2. 第二阶段:完成GVE系统重构更新和强化社交系统
3. 第三阶段:游戏内异闻逐步增加,逐步去丰富更多支线剧情
我很喜欢一段话:“即使微弱如流星,也会有它的轨迹,也会在夜深人静时,借着划过夜空的那一秒钟,发出属于它自己的声音,希望被有心的人听到。”
VGAME十分幸运,被这么多玩家听到了我们“划过夜空的声音”,2018年11月25日上线TapTap预约至今足足331天,非常感谢这段时间里有你一路相伴。同时,我们也会继续在这条路上走下去,在未来的日子里,在各位的帮助下,VGAME一定会继续成长,成为一款更加优秀的作品,不是吗?
Thanks for playing our game!
10月23日,我们在崔妮塔俱乐部不见不散。
VGAME官方制作人
Oldway
2019年10月22日,夜