几点建议
雷霆开服玩到现在。作为一个希望看到星弧顺利公测,发扬光大的玩家,有一些感受和建议:
1. 开服至今的玩家现状基本上是:
壕:已通关,兴奋点也已经过了,没有新活动为继,除了pk无所事事。然而因为套装“反伤”的存在,pk也不是很愉快。
肝帝:装备没刷全,矿石金币产量低,扫图烦人,装备升不动,身心俱疲。
休闲:休闲的漫游(收菜)休闲的玩,新的游戏出来,换游了。
2.综上,现在特别缺乏的是一些开服7天乐以后,承上启下的活动。比如新的悬赏,打累积伤害的世界boss,限时道具收集等等,不一而足。没有能提人气的活动,玩家要流失。
3.建议:
1)开服至今,一个感受是新手引导还不够细致。比如我是花了很多时间才搞明白伤害的类型和敌人的弱点。战斗中可以侦测也是玩了许久才发现。当然熟悉以后这算不上问题,然而站在新人的角度,这个一头雾水是有可能劝退的。
2)增加三套百科全书,分别记录已击败的敌人,已获得的装备,已掉落的素材(包括立绘属性出处)。开服玩到现在,很多东西还是没印象在哪里获得,还要到处问。热心人是很多,但是问多了,佛也是会烦的。
3)ap卡的太死,探索地图建议击杀敌人会回复一定的ap和mp,挑战地图击杀敌人也能回复一定的mp。给不氪金的玩家留一点余地。不要说可以重铸回蓝属性,前期装备也没有,重铸器1500金币1个(用1次),拿什么来重铸?
3)套装平衡性还需要调整。绝缘这种,除了星环杯,还有人穿吗?反伤属性又是一把双刃剑,平民搞一套可以拿来恶心土豪,但是体验就不够友好了。一方面平民打不上去,另一方面壕一出门全是反伤,他们都不会开心。在这一点上,循环相克,没有绝对的最强,可能是更好的选择。比如机械→矿石→电磁→机械这样循环起来,套装也可以适用。
4)探索度任务。这个优点和缺点都很明显。优点就是前期能作为一个兴奋点,能带来成就感,但是7天以后马上沦为很机械乏味劝退的设定。加上一些地图人为卡ap的随机事件,特别闹心。当然制作组可以说这是我们引以为傲的科幻硬核设定,可是站在每天都是重复刷图刷到吐的玩家的角度,请官方发一个问卷,看看多少人是很有兴致在刷探索,多少人是想快拿奖励走人的心态…个人以为,硬核是硬在动脑上,比如不搞定一个配置就打不过的变态boss(当然奖励也好得很),不是硬在几十次去刷一些个随机事件上面。
5)礼包定价问题。作为一个新玩家,你一次要拿他1个月卡30,1个首充6,共36,他还是比较能接受。超过50,心态上就不是很友好了。那个68的,建议内容分拆,买过6元包才会出现,不用一次性明码标价都放在商店。喜欢玩的也许会买,但是路人会嫌贵…