我想对着篝火说句话
修改于2019/04/09534 浏览综合
这不是我心中的篝火计划,说真的很有些失望。
虽然才开始,但是如果不优化提高格局的话,这计划终将沦为凡品。
一.作为玩家,参与这计划的目的是什么?
1.获得与众不同的徽章和玩别人玩不到的游戏带来的成就感。
2.参与游戏制作过程与制作者互动,带来的参与感。
3.先人一步玩到一些富有创意的游戏获得的满足感。 二.作为制作方,参与这计划目的是什么?
1.在制作过程中,就获得一手玩家反馈。
2.建立与TapTap良好关系。
3.获得一定程度的推广曝光。
4.增加测试人员,查漏补缺,减少bug。
5.获取种子用户。
但是! 篝火机划和上测试区有什么区别?? 只为了多一次曝光??这点名神明之上和恶果,这样的steam移植游戏,真的有必要上篝火计划?卖个面子上了,然后呢?获得了什么?
另外我一开始就问了的问题,如果真有天真的制作者拿着自己的创意上了篝火,然后呢?我没看到篝火对他们的任何保护制度!现实情况就是这样,一有火爆,必有抄袭!
你可以说,这不是我们的事,是法律法规不健全,玩法抄袭不是罪。
你可以说,管我屁事,我只想玩游戏,抄袭还可以玩免费私服。
你也可以说,没撒大不了的,上架了之后反正还不是被抄。没看到保护,反倒为了或许的数据好看,还在用邀请制的方式扩大或许的风险。
然后玩家,热情的玩家们参与度因为每周一贴很高,当然不是说如果没有大家就会不参与了。玩家们的热情是不可因为这点问题阻挡住的。但是,后续呢?没了。大家就评价一下,反馈一下bug,做一下测试工作-_-#就没了!
为什么不能TapTap来总结一下?没时间?不重视?没想到?不管如何,玩家不是测试员,没义务只做测试工作。为什么不好好总结一下大家的想法与数据,然后每上个游戏做份白皮书,给制作者?为什么不评级风投?拉一些社群,将一些信得过的vp,风投,甚至玩家众筹搞起来,用数据说话,用总结发言,好的游戏我们都愿意让它流芳百世。
不希望篝火计划等于测试区,他应该高于测试区。
不希望制作者只是单个运营小同学的互动作业,他应该更加重视这个极乐净土。
不希望拾薪者沦为免费测试员,他应该引领游戏。