丛林法则从大热走向大冷的启示
2017/11/151.2 万浏览综合
丛林法则从大热到大冷,堪称一部经典的商业教科书反面教材。整个过程中决策者几乎把小公司面对这种商业机遇时可能犯的错误都犯了一遍,可悲的是决策者自己尚不自知,作为丛林法则的支持者,简单写几句忠告,望有心者听之。
丛林法则在吃鸡类手游中最大的相对优势是先发优势,把早期版本稳定优化,付费系统完善,快速上线是最好的选择,你放弃先发优势去跟大公司比完成度,结果可想而知。久拖不决下等来游戏工委的批示,先发优势彻底丧失!别拿IOS审核做借口,安卓单独正式上线有问题吗?在用户饥渴的时间窗口,明明卖水就可以赚钱,却要挖空心思学别人做果汁,商业选择极其幼稚。别和我聊什么情怀,首先你抄绝地就已经和情怀无缘了,生意就是生意,产品被用户抛弃,公司不赚钱,什么情怀都玩完。
流畅、稳定、适配、安全永远是游戏最优先解决的问题,公司这些问题都没解决好,就埋头赶进度,盲目跟风竞争对手的游戏元素,实属重大失策。这是一款竞技游戏,卡机,外挂不解决,公平性丧失了你搞其他的都是扯淡!再送一句忠告,不要听用户瞎BB,用户有时候自己都不知道自己要什么,我的公司以前做一款应用,找了二十多个专家用户让他们提需求,专家会开了无数,出了一个他们都满意的方案,可最后产品出来了他们自己却根本不用。所以不要看见论坛里用户嚷嚷“百人”、“载具”就慌的什么似的,你不能同时满足所有人的需求。稳定优化永远比完成度重要,这是做产品的铁律。
丛林团队曾经手握一把好牌,如今却打得稀烂。自己应该好好反思一下,这里面有商业经验和能力的问题,也有心态的问题。刚出的时候,腾讯X8好像去公司看过产品吧?为什么不积极点去谈一下代理方案呢?如果腾讯拿走了,现在还担心干不过别人?知道人家怎么说你们吗,说你们产品不怎么样,人还特别傲娇了。其实原话比这个更难听,就不转述了。
说心里话,个人还是比较喜欢丛林的,画风什么的还是有自己特点的,所以我还在耐心等你们能把游戏改出来,但更多人已经离去了,公司当务之急是要明确策略,而不是蒙眼前行,亡羊补牢还不算太晚。忠言逆耳,请君三思!