关于游戏我想说的一些话
今天我非常感谢大家对游戏的支持,我们本身是一只非常小的游戏开发团队。整个团队只有10人,我们用了4个月的时间做了一款《呀!江湖》的初版。本来一切计划都非常顺利,但是疫情期间上下班时间受到影响,我们临时调整了测试策略和时间。将游戏测试时间延后,因为对产品的热衷,我们开会一致通过,优先完成游戏内容,给大家更多的游戏乐趣。将帐号系统、数据系统全部剔除。
但是这次决定没想到造成了这么重大的运营事故,因为没有帐号限制,用户大量涌入,导致服务器不停报警和崩溃。并且安卓机机型太多,我们没有更多的人力去做适配,导致很多机型用户报错。
关于评论区一直有人说提前放包的事情,我们仅10分钟间隔,优先将包放给了群内的管理玩家。这些玩家在游戏创建第一天就入群,两位玩家帮我们维护群内其他玩家,解疑,连续55天都在群内发言。而我们团队可能一周都没有在群内说过一句话。这样的两位玩家,我们希望可以帮大家提前趟雷,提前告诉我们有没有重大问题。
但是群内和论坛内突然出现大量低分,我们只能提前将包在群内放出,并紧急联系TAPTAP进行审核完成。没想到的是,服务器确实承载不住这瞬间的压力。
也有玩家在说,可以紧急增加服务器。
这一瞬间,我真的回想起在大公司的时候那种无压力的感觉,不用为基础物资服务器发愁,说增加服务器,马上就可以增加N台。
我想大家不知道的是,一台实体服务器的成本是5万+,我们团队有一半人是靠着最低生活费用在发放工资吧?我们身为游戏圈一个微不足道的小团队,没有资金背景,没有发行支撑,我们紧靠自己的微薄的存款想要支撑着游戏做出来,走下去。
群内没时间回复大家的信息,会被别人说成态度不好。
说实话,我想服务好每一位玩家,可是当QQ信息爆炸的时候,我也手足无措。我们除程序员外,全部在群内紧急回复玩家。
直到有玩家在论坛内与低分评分用户进行对峙,我突然觉得,这一切也都值得,我们坚持的游戏也都值得。
服务器4点30分会重启完成,届时希望大家可以继续进入游戏。
我也不会在意TAP的评分了,只是希望游戏可以在喜欢他的用户中继续生存,成长,发展。
谢谢论坛里的每一个声音,也许是好的,也许是坏的,这都是成长的路上需要经历的声音。
我们内部面对这次的情况,大家沉默了一会,现在又都进入到了紧急的修复状态。
再次感谢你们,感谢TAP平台。