完了,又来一个,画饼充饥,看看就散了。
众所周知,趁着《绝地求生:大逃杀》的热度,这类游戏移植手机的呼声越来越高。目前,市场上也有了同类型的游戏上线……尽管大多数都还在开发阶段,然而玩家的热度很高。都是几十万的预约,也算是一个奇迹。
然而!
这就像一张饼,画得很大,说着很好吃……实际上呢?连面粉都还没有买好!
开发进度甚至只有百分之二十就拿上来做宣传?(《第五人格》就是个例子),现在这类号称画质优良、可玩性高的游戏不都是玩得一手“饥饿营销”?
然而,玩家的心不是一成不变的,对于一个游戏的热度,不会太久。从期待到淡然,这段时间里,开发商赚足了玩家的心理。可是呢?
当玩家数十次经历这样的宣传,对于预约游戏的期待度会降低,开发商所作所为也没能讨好玩家……而且放的风声早,开发进度慢,等你进场时,市场份额都被占完了!
故而,恳请诸位别再玩什么饥饿营销。玩家们不吃这套,你开放进度没到百分之八十就不要放上来!吊胃口反倒让玩家厌恶,就算后来玩到了,玩家也不会氪金!就算你们要求强制氪金……那不是还有更好的同类型游戏可以选择吗?这样一来,你们连本都收不回来。
最好的操作便是,在预约开放十多天,一个月左右,便要开放测试了,否则就是做些无用功。