伤害数值计算公式(船新版本)

精华修改于2019/06/052145 浏览攻略
该伤害公式可以计算大部分伤害,精确度也较高。可以放心使用。
正面开始
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基础伤害=
动能伤害(最低-最高/平均)*(100%基础+改造+军团科技+子系统)
热能伤害(最低-最高/平均)*(100%基础+改造+军团科技+子系统)
电磁伤害(最低-最高/平均)*(100%基础+改造+军团科技+子系统)
可判定暴击的伤害=
基础伤害*(徽章+舰长统帅+舰长加成+战舰特性)
暴击率=
武器基础暴击+改造+舰长机敏+舰长加成+战舰特性+子系统加成+装置加成(单次)
暴击伤害= (可判定暴击的伤害*暴击率)*(150%基础爆伤+改造+子系统+脆弱效果+战舰特性)
最终打靶伤害(最低-最高/平均) =
可判定暴击伤害*(1-暴击率)+暴击伤害
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这个伤害是没有减去抗性和减伤
暴击率在计算的时候,如果超过100%则视为100%
这个伤害计算是在100%命中率的前提上计算的,如果命中率不达标,请自行去计算
当然,还有文档格式
可以进行自动计算,一键归0(可以计算最大伤害,DPS,伤害浮动上下下限,等等)
TapTap
还配备了数据库,提供数据参考。
TapTap
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编辑人:圣鸣联盟-阿瑞斯
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